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魔兽世界:对游戏营收没有帮助,不如直接剔除这些僵尸玩家划算

魔兽世界如果不出月卡,就会有一大批只会在7.0刚开的一个月内登录游戏,然后接下来一年都不会登录游戏的人出现,这些人对于服务器是很伤的,同时对游戏营收基本没有帮助,不如直接剔除这些僵尸玩家来的划算。半年充一张点卡,一年登录五次的所谓“休闲玩家”,每天登录1-2小时的其实已经算是半核心玩家了。

那些休闲玩家对游戏的负面作用是非常巨大的,自己不怎么玩,一旦利益被触,基本就是铺天盖地的负面评价和引领AFK风潮。游戏公司完全可以靠半核心和核心玩家的稳定收入,来盖住这些所谓的僵尸玩家离去造成的收入损失。这就是平民玩家无人权,大R中R和小R或者免费玩家发生利益冲突的时候,毫无疑问是保留中R大R,小R们想走不会留,不是在游戏里花钱了的就是大爷。

能买月卡的人AFK的概率会比不买月卡的人的AFK概率低得多,现在能坚持买月卡进入,大多数都是核心玩家。即使是休闲玩家,采用月卡制后在最初两个月的收入也远比点卡制要高。核心玩家因为月卡制,在线时间也会得到拉长。从游戏公司角度看当然是利大于弊的。月卡制真正杜绝的是抱着这样的思维的玩家群体:开7.0了,我买张卡上去看看吧,不好玩,AFK了。这批玩家说白了对于wow几乎完全是副作用,早剔除早好。

不上线的用户静态数据存储在数据库里面,只占用极少极少的数据存储空间,活跃用户因为要发生活动,比如战斗比如移动,因此要时刻与服务器交换数据,服务器将收到的信息进行处理再反馈,这个过程才是服务器真正意义上的“资源占用”,我们说服务器因为人太多被搞崩了。

不是因为服务器装不下这么多的用户数据和信息,而是因为服务器无法同时处理这么多用户发出的请求并给予反馈,可以近似理解为电脑的硬盘足够大但是cpu和内存不够用。当刚开服的时候,大量玩家涌入,同时在线的人数多,为保证正常使用,网易必须要提升服务器的性能指标,投入更多的成本,但是当热度下降的时候,服务器的大部分性能被闲置。之前的投入属于无意义成本,所以这不是一个技术问题,是一个经营问题。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190715A0EME300?refer=cp_1026
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