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笑来亲自在朋友圈打call,“游戏链”能否成为下个区块链应用风口

据了解,GCS游戏链团队正在与国内多家游戏开发团队沟通,布局各个游戏品类。而从全球化战略和长远布局的角度来说,GCS游戏链团队和李笑来的硬币资本有着同样的野心。GCS游戏链能否会跟量子链、唯链、雷盈、BigONE、BeX、PressONE、EOS一样有百倍回报率?答案充满想象空间,毕竟币圈是个从不缺少奇迹的地方。

lGCS是什么

GCS游戏链试图为全球的区块链游戏提供代币发行、游戏虚拟资产交易、游戏IP版权溯源、游戏用户链的衍生增值等,最终是要打造出区块链游戏行业的基础设施。

GCS是一条底层公链,是未来区块链游戏行业的基础设施。

近期的以太猫得到了区块链行业的追捧,人们为了一个虚拟的产品而化高价购买的原因是什么,表面看是人们为了炫富或者为了保值而进行的一次投机行为,但是从行业本身来看,说明了区块链行业进入了一个全新的阶段,区块链正在和游戏行业紧密的结合。

以太猫的崛起,意味着人类历史上首次实现了虚拟资产真正属于个人,不会消失,永远个人所有,一个公开、透明的价值理念加上智能合约的自动执行,这让传统游戏在区块链时代有了全新的含义,一个真正属于玩家的游戏时代要来临了。

而这一切,GCS全都有。

GCS基础设施包括了适用于游戏的通用区块链,有智能合约、通用代币体系、权益代币体系、自治发展体系、去中心化区块链工具系统等。通过这些基础设施,可以降低游戏资产的发行门槛;打通游戏道具和代币在全平台的流通,获取价值;通过GCS代币抵押,为用户提供金融安全等。

lGCS解决什么问题

解决区块网络性能不稳的问题

由于GCS采用石墨烯技术,所以在速度上是要比传统的ETH和BTC快得多,为了保证网络操作的稳定性,石墨烯采用DPOS技术,由众多见证人(即:受托人,由持股人投票选取)负责打包广播网络交易,如果当前被选中的某位见证人由于网络或硬件故障等异常不能出块,将有下一位见证人负责打包,对网络并无太大影响,并且社区可以在下一次投票更新时(一般为24小时)剔除异常见证人。

由于区块的生产者是相互合作关系,而不是竞争关系,一般来说DPOS区块链不会产生分叉,共识会自动切换到最长链上。

为了优化性能,GCS团队制定了性能优化策略,这里包括来并行执行顺序的确定、通信延迟的最小化、只读信息的处理、多账户的原子化交易、区块链状态的部分运行、区块链自主最优调度等。

解决开发门槛的问题

记得原来有一个程序员大哥跟笔者说过,对ETH链的开发和改进是相对困难的,会受到POW、POS共识问题的限制,无法从根本上解决拜赞庭问题,进而快速出块,这在一定程度上成为了阻碍区块链发展的重要因素,

如果说有一个底层技术平台,可以为程序员提供各种各样的SDK工具包进行开发,是非常便利游戏上链的。

GCS区块链生态可以支持百万级以上用户,用户免费使用。为了后续扩展性和便于维护,进行了模块化设计,可以解耦各个功能模块。其低延时,在游戏过程中可及时反馈,而无须等待。

GCS团队介绍说,GCS还有简单的升级和Bug修复方式,并发性能好,会把大量计算分配到多个CPU上。还有高时序性能设计,有足够的时序性能处理瞬时高交易量。

l投资者最关心的问题

对于投资者,最关心的问题我认为就是这个币是否能继续保持上涨,笔者认为,好的项目是值得价值投资的,无数次涨跌,印证了一个观点,那就是,长拿是最好的买币方式,持币者才是最后的利益最大者,配合上好的行情,一定会有非常不错的收益。

GCS游戏链社群:

Telegram:https://t.me/GameChainSystem

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180105B11A0F00?refer=cp_1026
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