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游戏侵权争议不断,区块链该如何助力版权保护

伴随着社会的发展,游戏具有了更多的可能。许多新兴的游戏公司得益于资本推动,迅速进入大众的视野。比如,每半年都会有热门的单机游戏、网游出现,火爆的一塌糊涂,在一些数字指标上屡创新高。

但是,在这种文化背后,有一些不和谐的声音出现,那就是不尊重版权的盗版作品。

画师@X_I_N-画图佣兵,近日在微博上控诉国产游戏《游物语》的美术素材盗用自己的作品,表示其"从立绘到游戏内CG全部都是扣我的画拼接后在Steam上架出售",画师也和游戏制作组多次进行交涉,然而并没有得到满意的解决方案。

画师贴出的部分盗图证据

这位画师之后表示《游物语》依然在进行更新却并没有道歉,不仅如此,游戏的所有主创还将其拉黑,导致无法继续与制作组联系。画师表示目前已经向游戏平台提起申诉。

而由于涉嫌盗图,《游物语》目前在Steam上的评价为多半差评,好评率仅有34%,众多玩家都在评论区为画师打抱不平。

一直以来,版权问题一直是很多人的痛楚,音乐、书籍、图片版权无法得到有效保护,让作者蒙受了巨大损失。随着互联网的发展,很多作品也不得不面临数字化,盗版传播越来越容易,侵犯版权问题不降反增,传统技术已不足以为版权保护提供支持。

而在很多专家看来,区块链技术具有点对点、不可篡改、可追溯等特性,这些特性与版权保护具有天然的耦合性。

版权保护行业可划分为确权、用权和维权三大环节,确权是源头,用权内涵最丰富,维权则与法律的制定和执行力度息息相关。区块链在三个环节中的应用各有不同,发挥着不同的作用。

在确权方面,因为区块链独有的不可篡改特性。通过区块链技术可以完整的记录作品和创作者的详细信息,并全部公开。既无需去寻求第三方信托的帮助,又可用作后期所有权纠纷核查。

用权方面,区块链可以记录使用和交易的痕迹,并且可以追溯它们的全部过程,直至最源头的版权痕迹。更主要的是区块链所记录的都是不可逆且不可篡改的。保障了客户信息的安全可靠。

在维权方面,原创者可以将作品所有权登记到区块链上,经过全网验证后无法修改,之后可以对所有权进行溯源,确认作品的所有权归属。同时,区块链还可以将侵权电子证据进行高可信度存证,降低取证成本和提高证据证明力,为司法取证提供技术保障和结论依据。

相信随着区块链+版权的大规模应用,区块链技术必将全面覆盖多种知识产权类型,力求解决当今社会的诸多版权痛点,为创作者提供便捷、有效的版权保护综合服务,为创作者带来更多变现机会,成为创作者保护自身合法权利的一柄尖刀。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190730A0MPLX00?refer=cp_1026
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