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《侍魂:晓》导演谈平衡性:游戏太四平八稳就无聊了

SNK曾经是一家出色的格斗游戏的制作商,但后来没落了。不过现在,他携格斗新作《侍魂:晓(Samurai Spirits)》归来了。这款游戏从各方面看起来还是很令人期待的,只是不知道游戏的平衡性做得怎么样?

近日,《侍魂:晓》的游戏导演Nobuyuki Kuroki接受了外媒Kotaku的采访,采访中他就谈到了《侍魂:晓》的平衡性的问题,看起来他似乎对完美的平衡性并不是很在意,让我们一起来看看他是怎么说的吧!

Nobuyuki Kuroki说:“我觉得对于《侍魂:晓》这样一款游戏,如果你把游戏中的一切要素都做得四平八稳的话,那就很无聊了。游戏中会有很多个性强烈的角色——不管他们设计得是多么的弱或者多么的强。游戏当然会有一些平衡性,但是我们永远不会把它变成一款完全四平八稳的游戏。”

《侍魂:晓》现已登陆PS4/Xbox One平台,并将于2019年第四季度推出Switch和PC版游戏。

《侍魂:晓》截图:

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190809A0I9CW00?refer=cp_1026
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