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专访|0glassesAR CEO苏波:5G爆发前如何布局AR?|0glassesAR低调分享

【编者按】

24小时答疑解惑

本文是0glassesAR CEO苏波接受《中国电子报》记者采访所写。

1. 贵公司在5G爆发之初,在VR/AR的技术和应用等方面有何布局?

0glassesAR CEO 苏波:在5G爆发前夜,我们0glassesAR在2018年之前三年多都在专注于B端特别是工业级AR眼镜和算法的研发。

随着技术的提升和行业经验的积累,2018年初开始立项研发C端的消费AR眼镜,经过一年多的时间,0glassesAR消费级AR眼镜研发成功,重量为全球太阳镜式AR眼镜中最轻为79g,使用共轴空导技术FOV达到50度,0.39吋MicOLED屏分辨率达到1920*1080,支持手势、语音等交互方式,同时可兼容华为、小米、三星、OPPO等手机,黑白红蓝四款糖果色配色,主打游戏娱乐场景,将手机从“不断提升的算力与小屏幕之间的矛盾”中解放出来。

这款消费级AR眼镜将启用新的品牌RealX,在今年8月28日在北京召开发布会首发。届时,0glassesAR将形成B端和C端两个系列产品的双驾马车并驾齐驱。

我一直的判断是2020年将是AR toB市场爆发的元年,同时也是VR/AR toC市场开启的元年。一个爆发,一个开启,将拉开未来VR/AR的黄金十年。

0glassesAR目前申请和获得授权的专利有一百多项,是目前国内AR眼镜公司中申请专利最多的公司。专利中目前大部分的得到了实现并应用于行业解决方案中,也就是专利产品化、产品市场化的过程。技术布局主要是AR眼镜硬件、算法和行业方法。未来0glassesAR将是一家以AR眼镜硬件研发为核心的AR商业解决方案提供商。

这与巨头华为的发展路径和商业布局有点类似,先把B端产品和市场做扎实,再研发消费级产品拓展C端市场。

2.韩国运营商积极布局5G+VR业务,推出云游戏、偶像直播、体育直播等服务内容。据统计,韩国VR/AR的流量占比达到20%,大概有三分之一的用户购买了VR/AR业务套餐。您认为5G商用初期,2C级VR/AR是否是一个较好的切入点?为什么?

0glassesAR CEO 苏波:当下5G商用初期,在toC市场VR/AR一定会是一个非常好的切入点,原因我认为有三点:

第一、智能手机经过十几年的发展已经进入瓶颈期,智能手机的黄金十年已经结束,未来的黄金十年将由AR智能眼镜开启。

但不意味着未来十年智能手机就会消失,未来十年将是智能手机与VR/AR头盔或眼镜并存的十年,如同现在手机于电视的并存。同时当下作为第二代计算终端的智能手机的出路在Al人工智能,人工智能在手机上落地的形式将是CV计算机视觉和AR增强现实,CV和AR将为手机续命。

CV让手机能够准确的感知并判断世界,AR则是把CV感知到数字世界呈现在我们的眼前,也就是说只有AR技术才是数据可视化最好的工具。如同在3G和4G的基础设施上,摄像头和LBS催生了移动互联网革命,在2020年随着5G的正式商用,CV和AR将会催生第二次移动互联网革命。

只是这第二次移动互联网革命不同于十年前,这次将是手机和VR/AR头盔或眼镜两种移动终端并存并推动。直到AR眼镜在不远的将来完全取代手机,取代一切屏幕。特别是在更遥远的未来,人类摆脱肉体以芯片的形式存在;在更更遥远的未来,人类不需要任何介质而存在,变成现代人类的神。那时,数据可视化也许是神人们最好的交流沟通方式。

VR/AR增强现实是AI人工智能与人机交互的交叉学科,是人机混合的AI,VR/AR未来会发展为下一代通用计算平台,成为继个人电脑、智能手机之后的第三代计算终端(平台)。计算终端与通信运营商息息相关,管道需要计算平台才能打通,数据需要计算平台才能呈现,如同互联网之于PC,4G网之于手机。

随着5G时代的来临,VR/AR未来会发展为下一代通用计算平台,成为继PC、手机之后的第三代计算平台,把我们由“2D连接”真正带入“3D连接”。AR/VR也将由现在的生产力工具,发展为我们身体的一个“器官”,增强人的能力,最终融入我们的生活和工作的方方面面。

第二、每一代网络革命总是伴随着信息技术终端的革命。

90年代末的ADSL网络快车让PC进入了家庭成为个人消费品;1G网络成就了模拟移动终端-大哥大,2G网络成就了数字移动终端-功能手机,3G网络成就了智能手机,而4G网络则成就了以智能手机为载体的第二次网络革命,各类应用渗透进我们工作和生活的方方面面,手机俨然成为了我们器官的延伸。

2014年我就说过,任何一项革命性的新技术新产品,它的发展逻辑一定是:军事-工业-商业-消费品,现在AR技术相当于计算机七十年代末和八十年代初的发展阶段,是军事和工业应用的阶段,其他行业也有应用但离规模化还很远。

那么5G来了,2020年开始正式商用,将成就怎样的智能信息技术终端?继PC、手机之后,传输和处理数据量巨大、消耗算力资源巨大的第三代计算平台AR增强现实呼之欲出,5G时代每台移动计算终端理论上将享有无限算力和存储空间,就看你购买多少。

第三、第一代计算平台计算机的黄金十年是1980-1990年,这十年是计算机B端产业应用成熟后走向C端的关键十年;第二代计算平台手机(移动终端)的黄金十年是2005-2015年,这十年是智能手机取代功能机从而渗透我们工作和生活的黄金十年;那么我的判断2015-2025年是第三代计算平台VR头盔或AR眼镜由B端产业应用走向C端消费级市场的黄金十年,如同上世纪80年代的计算机。

这里的三个“黄金十年”,都有一个共同点,那就是网络基础设施的完善和普及引发产业爆炸。计算机借助于互联网进入家庭,手机借助于3G、4G网的普及,从而都成为真正意义上的计算平台和个人消费品。那么我相信第三代计算平台AR眼镜,2020年也会随着5G网的正式商用,从而引发AR应用的爆发,促使AR眼镜走进我们的工作和生活,成为真正意义上的第三代计算平台。

3.VR/AR中有哪些应用场景(例如云游戏、直播、实时共享等)是“非5G不可的”?相比4G和Wi-Fi,5G的哪些技术优势能够满足VR/AR的应用?

0glassesAR CEO 苏波:现在VR/AR的应用场景并非一定需要5G网络,5G网络现在布点的原则是按需建设,同时千兆光纤入户也和5G形成了协同,如同现在的4G网络与百兆光纤入户形成的协同一样。但是VR/AR的未来的重度应用场景和现在的技术特性决定了VR/AR需要更高的带宽和更低的时延,才能达到更好的用户体验。现在VR/AR的场景还处于轻量化应用阶段,这个轻量化应用是部分牺牲了画质、沉浸感等为代价的,重度应用场景还需要5G的支持,比如实时渲染的云游戏,可移动基于AR眼镜的各类应用,比如AR云旅游等。

4、从您的角度来看,哪些VR/AR业务能够引发我国5G业务的增长?韩国推动5G+VR商业模式对我国有何借鉴作用?

0glassesAR CEO 苏波:AR/VR将引发游戏、娱乐、文旅、教育等5G业务的增长,在3G和4G时代,韩国的手机增值业务和TM增值业务就是国内通信运营商和社交软件提供商模仿的对象,那么到了5G时代,韩国再一次走在了前面,不仅仅在网络的建设上,更是在应用上,但是能否取得3G和4G时代成功,目前还不能做出判断。但是有一点可以确定,那就是方向没错,剩下的就是方法论的问题了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190809A0JTHK00?refer=cp_1026
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