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“星球大战:前线II”评论:这不会像你想象的那样走

“战争前沿”,“星球大战”故事

在最后的绝地归来和 The Force Awakens之间,EA的最新版本终于让玩家对黑暗面有了一种受欢迎的品味。让你穿上装饰帝国士兵Iden Versio的鞋子,你的任务是在恩多战役之后领导一个精英帝国部队。随着第二颗死星迅速炸向碎片,皇帝随之倒下,帝国军队很快发现自己完全陷入混乱。

“星球大战”几乎总是讲述通过叛乱的镜头所看到的故事,而且 - 至少起初 - 前线II从帝国角度探索事物的意愿令人耳目一新。比赛的开场看到我们的主角在Rebel船上被关押。在使用她的机器人打破监狱之后,其余的任务看到玩家在联盟占领的船只上偷偷摸摸地用他们的冲击波无情地碾压反叛者的渣滓。这一切都让人觉得非常错误,他们提出了一个令人信服的论点,即视频游戏可以成为讲述一个截然不同的星球大战故事的完美方式。

不幸的是,这个叙述很快就会发生剧烈变化。从一个独特而专注的故事开始的东西很快开始失去很多让它变得特别的东西。由于开发商EA Motive似乎放弃了,并且决定在星球大战的几个最大角色中为这个故事做出决定,因此很快就失去了一个帝国重的故事的承诺。

这是一种耻辱,因为最好的是这个故事给星球大战的世界带来了令人惊讶的原创。当伊登和她的小队目睹死星在恩多身上爆发时,这是一个真正的发自内心的时刻。当爆炸照亮他们上方的天空时,你会感受到他们的痛苦。这些是他们的朋友,他们的同事。这是一个很少有星球大战故事困扰的场景:它使帝国人性化。

尽管焦点发生了急剧的变化,但仍然有一些与Battlefront II的竞选活动有关的乐趣。这个游戏的环境不仅令人叹为观止,而且在整个六小时的故事中还有一些真正灵感的装置。

掷骰子

然而,很难不觉得简短的运动只是这里的开胃菜。虽然EA获得了Motive对单人游戏组件的帮助,但不出所料,这仍然是一款多人游戏的前线游戏。

为了让最后一次战斗太过简单化和街机游戏而受到抨击,这一次,DICE已经设法制作了一个更加愉快和基于技能的多人游戏模式。在新增加的Galactic Assault中,开发者对战地系列的血统 一闪而过。您将有多达40名玩家围绕大型地图收费,并通过完成各种目标来进行收费。

虽然它几乎不是突破性的东西,但一些坚固的地图设计和漂亮的小环境,确保这种模式感觉像星球大战一样。然而,相当基本的Team Deathmatch模式Blast的表现不太好。虽然它的严肃射击可以满足使命召唤 观众,但最终感觉太浅,无法保证很多游戏时间。Strike为TDM大小的地图带来了客观的游戏玩法,但由于它的规模缩小,它最终感觉就像是一个淡化的Galactic Assault版本。

令人惊讶的是,战斗二号王冠上的宝石实际上并不是由DICE制作的。懒洋洋地实现在一个半心半意的混战模式后轻装上阵 2015年,这部续集明智地看到了DICE手太空作战到倦怠创标准。

由于其以车辆为主导的专业知识,Star Destroyers之间的飙升从未如此好过。

不知何故,通过Starfighter Assault,Criterion Games已经成功实现了复杂性和趣味性之间的完美平衡。这种模式可以让玩家在激烈的空战中与对方球队分开时间,追逐既定的目标,让每场比赛都变得精彩纷呈。

就像为最后一个前线创建的PlayStation VR体验Criterion一样,它清楚地看到在确定游戏玩法之后,获得星球大战的氛围在工作室的优先级列表中排名第一。这种模式无疑是Battlefront II的亮点,就像 我们自第一次Rogue Squadron 游戏以来一直渴望的在线星球大战斗士 。

'星球大战:前线II'有什么好处?

作为一个整体的包装,对于前线II的热爱程度令人惊讶。除了星际战斗机突击之外,它的个人模式可能不足以携带他们自己的游戏,但这里提供的多样性确实感觉相当慷慨。然而,尽管充满了一些精彩的星球大战时刻,但EA的实例是将利润放在玩家身上,让我们的口中留下如此酸涩的味道。

在一个应该是基于技能的多人游戏的游戏中,令人费解的是,你可以通过战利品盒购买负载的许多关键元素。随着最近的游戏现象,如 Overwatch证明你只能通过销售化妆品来赚钱,很难看到在战利品盒中包含角色装载卡除了贪婪之外的其他任何东西。

DICE说他们愿意倾听和改变事情。让我们希望他们能够在糟糕的商业行为破坏一个令人愉快的游戏之前扭转局面。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190819A04ZT200?refer=cp_1026
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