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强制222的《守望先锋》,是暴雪低下的头颅

伴随着新英雄西格玛的上线,《守望先锋》另一项新举措也已登录正式服。在新举措中,无论是天梯还是快速游戏,双方的阵容都会被限定为222,即2输出2重装2辅助。(快速游戏9月1日实行)

在这之后,303等不规则阵容都将成为历史。同时玩家不同的位置将会有不同的排位分,每场战斗中只能在自己选择的位置中更换英雄。

比如你不想玩麦克雷了,也只能换成其他输出,并不能换成路霸。

这是《守望先锋》对游戏阵容进行第二次大改了,上次还在16年,暴雪禁止了重复英雄,避免了5DVA加1DJ这种夸张阵容。

正如上次是为了游戏平衡,对玩家创意进行限制,大家认为这次锁定222也是同样的道理。因为暴雪没有能力保证OWL中的平衡性,所以只能痛下狠手,大大削弱了H键。

这么说没错,但只对了一部分。平衡不了OWL那限制联赛就好了,没必要限制普通玩家。所以如此改动主要的原因并不在此。

暴雪教你玩游戏

很长一段时间,暴雪的玩家都在抱怨,自己总在被操控着玩游戏,其中《魔兽世界》和《炉石传说》的玩家最为明显。

这里吐槽的是平衡组和游戏设计组。

其实就平衡组来说,聊这个问题没什么意义。调整的基准不同,自然大家的反应也不同,无论是根据职业队员还是普通玩家来调整游戏,最后都有利有弊。

就连围棋都有先后手的不平衡,所以就暴雪平衡做得好不好而言,这个问题没有个结果。

那接下来就谈谈游戏设计问题。

在谈“教你玩游戏”的设计之前,我们先看看根据玩家的需求设计游戏是什么样。

这就不得不提鹅厂游戏。

无论大家怎么吐槽,鹅厂的游戏在用户调研,把握用户心理上,在世界范围都数一数二。甚至可以说,它一直以用户驱动做游戏。

这种驱动做出来的游戏是什么样呢?

两个字:谄媚。

以CF为例,鹅厂为了吸引各路玩家,设计了相当多的游戏模式,目的就是满足这个游戏的所有玩家。他们希望一个CF玩家看到其他FPS游戏的新玩法时,都能在CF中找到替代。

而《和平精英》,《王者荣耀》里添加了多少跟游戏本身设计实在关系不大的模式,大家也心知肚明。

为了留下用户,对于鹅厂来说,一款游戏中没有什么设计是不能变的,这就是以用户驱动的游戏,各位喜欢吗?

再回来看看暴雪的游戏,这种哪怕得罪用户也要坚守原则的态度,明显在跟资本对着干。

然而也正是这些固执的原则,才造就了那个看个演示就回炉重做《星际争霸》的暴雪。

忒修斯之船

任何事情都有利有弊,暴雪的固执也是其中之一。

虽然这几年暴雪带来了《守望先锋》,且取得了巨大的成功。但在手游当道的现在,这点功绩难以自夸。

面对《糖果粉碎传奇》2.58亿的月活,暴雪全部家当加一起也敌不过人家的零头。

这种情况下,“固执”的坏处就凸显了出来。

在这个选择多如牛毛的时代,没有什么是不可代替的。对于玩家而言,你不让我爽,我就走。

如今的暴雪早已过了吸粉的阶段,赶走了不对口的玩家,并不能带来显著的粉丝增长,自然这将会直接减少公司的盈利。

所以从公司效益角度看,这些固执的人拖了后腿。

拖后腿的人肯定不受待见,于是几年前我们就经常能看到暴雪员工离职的消息,并最后在19年爆发。

OW特色设计师,暴雪全球电竞总监等资深员工相继离开,让人开始有些担心暴雪的未来。而看到总裁迈克·莫汉,联合创始人弗兰克·皮尔斯也没留下,更让人心凉。

对于迈克·莫汉,员工对他的评价是:

“他不关注暴雪赚多赚少。他只是希望员工们开心,做出好游戏,让玩家也开心。”

这么一个暴雪支柱的离开,对暴雪的公司文化会有多大影响,难以估量。

虽然这当中也有年龄的原因,不过无论如何,暴雪如同忒修斯之船那样,曾经的部件都快换光。如今这个不断被动视干预的暴雪,还是那个能做出《暗黑破坏神》的暴雪吗?

低下的头颅

逐渐换血的暴雪这几年做了什么呢?

取消《风暴英雄》职业联赛,推出《魔兽争霸3》和《星际争霸》的重制版,宣布《暗黑破坏神:不朽》,《炉石传说》逐渐精美的皮肤,《魔兽世界》的怀旧服,以及这次《守望先锋》的锁定222。

这当中有的让大家拍手叫好,有的遗臭万年,但都能看出一点:迎合大众创收,并减少开支,就是暴雪现在的想法。

这么个游戏公司,过去很难想象竟然能和暴雪画上了等号。

猪场手游如捞金机器一般的效益让暴雪眼红,于是双方合作推出了《不朽》,他们甚至认为把这么个手游当成嘉年华的压轴是合适的。

那些视游戏为艺术的员工看来已经没了发言权。

而《炉石》呢?其他游戏卖得很嗨的皮肤,为何不能用来给游戏创收?带着这样的疑问,炉石出现了488预购,并赠送皮肤。

而过去,新皮肤只需新版本玩几局游戏就能到手。

其余这些透支情怀的产品也不用多言,没了迈克·莫汉的暴雪,逐利成了公司运转的本能。

再回到我们开头说的守望先锋222上。首先要说明的是,从玩家反馈来看,这个改动是绝对积极的,玩过222的都说好。

但它代表暴雪彻底放弃了最初的设想:玩家根据团队需求选择英雄,大家一起团结一致取得胜利。

这个设想最先在《风暴英雄》中体现,可惜这种并不凸显个人的设定让《风暴》不温不火。

和《风暴》这枚弃子不同,《守望先锋》承载着动视暴雪巨大的希望,所以为了迎合大家,最后做出了改变。

然而这背叛了曾经《守望先锋》最厉害的一堆人——英雄海玩家。

他们总能根据团队的现状选择英雄,给团队带来大量的收益。

遗憾的是,他们是少数,大多数人只会,也只愿意玩个别几个英雄。所以对于如今的暴雪来说,让更多玩家玩得开心才是第一要务。

不过好在这些英雄海玩家实际损失并不大,更多只是心理上的一些不平衡:遵守了暴雪那么久的“好玩家”标准,最后暴雪却自己推翻了。

如今这个连自己游戏理念都动摇的暴雪,就像一个社畜,在金主玩家面前,低下了头颅。

结语:

现在的暴雪慢慢放下了“爸爸”的架子,开始从市场,从所有玩家的角度思考问题。

所以虽然吐槽了这么多,但不可否认,逐利的暴雪定然会比之前更加亲民,也会推出越来越多大部分玩家想要购买的东西。

从公司发展来看无可厚非,但没了高傲的暴雪能否继续延续他的艺术辉煌,创造更多有个性的游戏,笔者表示怀疑。

鹅厂多年的口碑告诉我们,一个从永远从市场出发的“讨好型公司”很难变得伟大,而暴雪正往这个方向转型,让老玩家有些惆怅。

或许未来暴雪依然是一个拥有巨大商业成功的游戏公司,但那个敢于将《泰坦》都放弃的“暴雪精神”,已归历史尘埃。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190815A06CVK00?refer=cp_1026
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