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苍蓝誓约之战斗篇:我觉得玩法有点硬核,轻松一点不好吗?

Hi,各位好,我是smile刘喜脉。欢迎来到《苍蓝誓约》上手体验之【战斗篇】。欢迎有兴趣的读者前往个人主页观赏视频版内容。

之前也提到,对于非轻度玩家来说,不管是老婆团的养成还是扩充自己的老婆团,参与各种副本刷经验是必须的。

在战斗部分,游戏提供了4种模式,分别是剧情、海域、挑战和每日。挑战和每日主要用于掉材料,这个和同类手游差不多。剧情模式很特别的采用了玩家可以发弹幕的模式,让玩家不单单只是在玩,也能看到其他小伙伴的留言,增加了趣味性。

新手玩家的教学也巧妙地融进了该部分,虽然教学关和剧情有点长,但整体质量还可以。

海域模式,我所理解的就是刷副本,PVE,这差不多是玩家主要玩的内容。考虑到玩家的需求,提供了训练模式和实战模式两种。

这里还是应该夸奖下官方做的模型,很细致,每位战姬均拥有专属技能动作,乍一看能营造出营造千人千面的战斗既视感。从战姬登场、舰载机起飞、主炮齐射、舰船在海面游弋留下的尾迹、战姬受损等,系统都会自动捕捉,并以多镜头全方位展现。

而美中不足的是,敌方的模型和动作对比起来就比较生硬,而且,纵使是自己的老婆团,相似的招式和动作看多了,也会审美疲劳。如果官方愿意再多花点成本,不管是敌方还是我方,同样的技能可以有多个展现方式,并增加一些随机的效果展示,以及,让海面背景更丰富些,可能玩家的体验会更好。

实战模式又可以分为玩家自主操作和系统自动操作两种。如果玩家自主操作,将可以利用自由航向操控老婆团,选择最精准的航线来完成攻击和躲避的操作,在T字有利的瞬息给予敌舰致命一击,配合QTE系统,能在瞬间清场。

系统自动操作则比较简单,反正就是杀时间拿成就,最高可以达到3倍速,实际体验还是觉得比较慢,自动操作有时盯着屏幕看也很无聊的。所以,这里我有一点很是想不太明白,就是既然已经做成了自动操作,借鉴其他游戏中的扫荡模式会不会更好?

不仅节省了玩家的时间,也让游戏整体的操作更为简单,这可是一举两得的好事儿啊!

此外,考虑到这款游戏本身的质量,大多数手机应该会发烫,部分配置较老的机型甚至会卡顿。所以,可能模拟器上的全画质体验会更好,这样一来,又违背了手机游戏的设定。

如此,综合来说,这款手游的战斗体验既谈不上多优秀,也谈不上多糟糕,只能说一般。官方在数据系统上的优化并没有借鉴同类游戏的优点,这里并不是说完全照搬别家的数值系统,而是说装备升级、角色升星部分的体验要反映在对战部分。

在对战系统没有全面整改前,我认为这款游戏对新手玩家不太友好,也很容易让部分老玩家由于玩法疲劳而产生负面情绪,希望官方核心团队能真正重视该问题。

作为一款手游,立绘、模型、声优、音乐哪怕做的再好再迷人,相较于玩法也只是锦上添花,而玩法作为核心中的核心,其实只要遵循手游设计中的原点,即“精致且简单”就足够了,期待这款游戏下个版本能给人焕然一新的感觉。

下期视频,将是《苍蓝誓约》上手体验的最后1篇——【综合评价篇】,感谢您的支持,祝您观赏愉快。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190818A0BH3800?refer=cp_1026
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