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腾讯又出台最新未成年保护措施,16岁未成年人的爸妈都说好!

腾讯又出台最新未成年保护措施,16岁未成年人的爸妈都说好!

不知道大家有没有看过一篇文章?名字叫做《被手机游戏围困的乡村和未来》,里面描述的画面震撼了不少人:

“短短的几天假期里,我见识了手机游戏的巨大威力——除了睡觉,哪怕吃饭、上厕所、走路,村里的青少年手中也往往横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞;谈起别的,则表示兴趣缺缺,甚至压根不答话。”

跟这些沉迷手机游戏的青少年挂钩的,还有他们的父母。新闻里看到一位抓狂的母亲,咸阳的一位年轻妈妈发现卡里的16000块钱没了,以为遇到骗子,一查竟是被自己的孩子拿去充手游了。

她的孩子才上小学,平时喜欢玩一些小小的手游,她觉得爱玩是孩子的天性,加上工作忙就随孩子去,结果出了这样的问题。

每当面对这样层出不穷的社会新闻,大众才会想起来,未成年人健康上网是一件多么重要的事,还好万幸的是,腾讯一直在积极推动、建立未成年人健康上网保护体系。

腾讯都做了哪些事呢?

每个玩家都必须进行实名登记;

未满18岁的用户会被防沉迷系统限制:累计在线时间3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为50%;5小时以上,收益降为0。

儿童锁:13周岁以下的新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有监护人完成“解锁”才能进入游戏,若未完成则被禁止登录。

每一次防沉迷措施的出台,都有着腾讯作为游戏大厂的责任心,效果当然也是非常明显的:

以《王者荣耀》为例,在防沉迷系统完成后,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长,相比升级之前最高下降59.8%,12周岁以上未成年用户平均游戏时长最高下降40.7%。

腾讯就在此止步了吗?没有,继今年3月推出并测试“儿童锁”后,腾讯又开始了一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。

什么是“16+”呢?就是年满16周岁的用户才可以获得系统授权,独立自主登录体验游戏;在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时;

也就是说,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁,扩大了防沉迷系统限制的未成年人;另一方面,家长对孩子玩游戏也有了知情和准入权限,怎么说呢?就是被系统识别为未满16周岁的孩子本人将无法独立自主登录游戏,想登陆?得爸妈同意!

有多少家长想为腾讯点赞?请举起你们的双手!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190822A0FC0900?refer=cp_1026
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