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《心灵杀手》工作室推出新作《控制》,让玩家扮演超能力者调查神秘事件

记者 | 彭新

编辑 |

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制作了《马克思佩恩》系列、《心灵杀手》和《量子破碎》的Remedy工作室新作《控制》(Control)要来了。

《控制》是一款超自然第三人称动作冒险游戏,游戏设定背景为纽约的秘密机构联邦控制局(Federal Bureau of Control,FBC)总部遭到神秘威胁希斯(Hiss)入侵后,玩家扮演卷入这场神秘事件的女主人公杰西·法登(Jesse Faden),担任联邦控制局的新任总监,尝试在混乱的FBC夺回控制权,恢复秩序。

在游戏中,玩家必须随着环境改变能力,并且在深不可测的世界中调查真相,尝试运用超能力进行战斗。

游戏发行方505 Games此前向界面新闻记者开放了一段游戏早期阶段的实际试玩,展示了游戏的一些早期体验。

初次进入游戏,不难发现游戏依然保持着Remedy的传统画面风格。和同门《量子破碎》与《心灵杀手》有些类似,画面偏向冷色调,这让游戏发生的地点联邦控制局在这种色调下显得有些危机重重,一些敌人分布在其中,随时准备攻击杰西·。

需要指出的时,试玩阶段并没有给出必要的前情提要,我只能在身旁Remedy的工作人员提示下前进,并熟悉游戏的基本操作方法。如果熟悉射击游戏的玩家掌握基本的跳跃、开枪并不难。

《控制》不是那种经典的打带跑射击游戏,它需要你更“用脑”一些。举例来说,枪不仅是你的左膀右臂,它可能还是你所谓的能力来源。实际上,这是一把特别的“枪”形武器,具有形变功能,可切换为霰弹枪等多种形态,不需要到处捡子弹补充弹药,这意味着游戏在战斗上需要更加专注。根据游戏剧情解释,这把“枪”和游戏产生的异变有关,也是主角超能力的能力来源。

试玩中唯一需要注意的是隔空功能,这是主角杰西的超能力,可以抓起一个箱子向敌人丢出去,造成大量伤害。在前期敌人火力猛烈,子弹伤害不高的情况下,多抓取各种物品作为投掷物,砸向敌人造成破盾伤害,并进行补枪是官方推荐的战斗方式。按照Remedy的说法, 随着技能的解锁,杰西还可以拥有悬空、闪避、护盾等技能。《控制》不是时下流行的射击掩护游戏,玩家需要使用闪避和冲刺的能力在游戏场景中快速穿插,找准时机进行反击。

联邦控制局所在的大楼是一个封闭空间,设定为一个怪异、不断变化的建筑物“最古老的屋子(The Oldest House)”当中。因为内部异空间的影响,使得其内的空间结构发生变化,内部扩展为几乎无限的存在。而且游戏内的地图都是未知的,需要玩家探索。

总体而言,《控制》是个大部分时间在探索、战斗、完成任务的游戏。游戏内有各种NPC,需要完成交予的任务推动剧情、解锁技能等,有时候解锁的技能也可以让一些此前无法打开的门变得可以通行。

据Remedy介绍,《控制》的关卡设计是一种“类银河恶魔城式”设计理念,近期上市的《赤痕:夜之仪式》就是此类型。此类游戏特点是通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过,因此《控制》的游戏过程并非线性的。

在实际体验上,可以发现制作方为游戏尽可能设计了许多额外内容供玩家探索,比如不同的支线任务。其中一项把玩家传送到一个充满了灰色立方体平台的不同维度空间,玩家得要穿越这些立方体并且最终遇上了另外一项具有力量的物体,并在限定条件中完成任务。Remedy表示,这些支线任务将构建起游戏的世界观,使得玩家的角色更加丰满。

剧情上,Remedy试图表现一位平凡女子一步一步获得更多的能力,最终拯救他人、成为英雄的故事。实际游戏剧情还要在上市后才能正式了解。

官方表示,《控制》大约需要15个小时才能完成主要剧情,当然,大量的探索和解密元素会让游戏时间延长更久。在难度设定上,《控制》没有二周目模式,在游戏发售后,还有两个扩展包正在规划当中。

Remedy称,如果发行后一切顺利,他们还计划要在《控制》的世界观中继续讲述以后的故事,使之发展成为一个系列。

总体而言,《控制》基于立体3D的“银河恶魔城式”游戏理念并不新鲜,但确实提供了非常有趣的混合内容。超自然故事元素取材于时下流行的惊悚题材娱乐作品,玩法虽然不是特别新奇,但具有一定吸引力。

《控制》将于8月27日正式发售至PC、PS4和Xbox One平台,其中PC上在Epic平台独占发售。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190826A05HTZ00?refer=cp_1026
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