首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

解析投资:5G+VR游戏会有多大看头?

光怪陆离的世界,繁华的都市,不同次元的影视游戏经典角色在这里齐聚一堂,此外,还有形象各异和光彩照人的玩家路人。如果你在现实中是一个挣扎在社会边缘的废柴,在“绿洲”,你依然可以成为超级英雄,在这里,再遥远的梦想都会变得触手可及。

上面描述的是《头号玩家》某一片段,“绿洲”是对VR设备虚拟场景的反映,也是当今游戏玩家对这类虚拟现实的向往。

VR,是利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维虚拟世界。用户借助特殊的设备,可与虚拟世界进行自然交互。通过阻隔人眼与现实世界的连接,依靠VR设备的画面渲染,使用户沉浸到所创造的世界中。

带来现实与虚拟的情景交互使得VR深受电子消费者们喜爱。据了解,现阶段全球虚拟现实产业规模已接近千亿元人民币,2018年全球虚拟现实市场规模超过700亿元人民币,其中,VR整体市场超过600亿元,内容市场约200亿元。

由于VR更加偏向娱乐性用途,因此,游戏、影视、医疗辅助和远程教育成了消费者们的主要聚焦领域,而游戏是当前绝大部分用户最喜欢的娱乐方式。

VR游戏带给用户全新的游戏体验。据Steam游戏平台的数据显示,过去一年VR游戏玩家占比Steam总玩家的比例从2018年7月的0.73%提升至2019年6月的1%,呈现稳步上升趋势,而VR应用数量也从相应的3349款提升至4322款,无论是硬件还是应用端,VR游戏呈现稳步向上趋势。

作为一项高速发展的技术,VR可谓前景广阔,但存在的问题也使用过程中被暴露出来。2016年曾经掀起过VR的讨论热潮,在当时其搜索热度可以和当下最热门的5G相提并论。然而VR热潮很快就消退了,因为VR产品附带的缺点是使得部分用户在使用VR设备过程会出现眩晕、呕吐等不适之感。

戴上VR为何会造成眩晕感?这是由于人体自我保护的正常反应造成的。眩晕的原因包括硬件、软件、个人因素等等,但最核心的是由于VR前庭系统与用户视觉结果不匹配导致的。

人在VR中视觉系统看到身体移动的景象,但是用来感知运动的前庭未感知到任何移动,这时大脑和视觉的信息产生冲突,进而感受到眩晕。这种现状类似于人在坐车时,由于路面的颠簸以及道路的行进,视觉感知一直在移动,但是人在车上身体并未发生移动,导致了视觉和感知的冲突,从而产生眩晕感。

研究表明,画面和视野的延迟只要超过20ms就容易出现眩晕,对于峰值仅为100Mbps的4G网络来说,经常出现延迟问题是一件很普遍的事情。因此,要消除眩晕感最好的办法就是通过提高速率和降低延迟,而恰好5G的技术是能够改变引发VR系统与视觉不匹配造成眩晕感的弊端。

5G无线通信技术带来峰值速率的量级提升以及超低延时,能够迅速解决VR三维信息以及高质量画面的传输瓶颈,并完成前庭系统和视觉高度匹配,

在游戏领域,我们可以看到以VR为代表的新技术在孕育的过程中,每一次横空出世的新玩法、新技术,都会很大程度上改变游戏产业的格局。

然而,由于目前主流仍是4G移动通信技术,信息传输速度的限制导致虚拟现实产品仍局限在单机应用场景当中,这也是限制VR游戏产业推广速度的主要瓶颈。

众所周知,虚拟现实沉浸感依托网络需求。从初级沉浸、部分沉浸到深度沉浸、完全沉浸,需求的网路带宽和分辨率越来越高。现阶段,VR行业处于部分沉浸期,主要表现为1.5K-2K单眼分辨率、100-120度视场角、百兆码率、20毫秒MTP时延、4K/90帧率渲染处理能力、由内向外的追踪定位与沉浸声等技术指标。如果要想达到虚拟现实深度沉浸和完全沉浸的体验,那就很需要5G。5G可以通过丰富VR网络接入方式,从技术上很简单地满足VR沉浸体验需求。

虚拟现实行业的渗透率仍然处于较低水平,5G移动通信技术将拉动虚拟现实行业的爆发。据中国信通院《虚拟(增强)现实白皮书2018》表示,2020年全球虚拟现实产业规模预计将达到2000亿元,对应2018-2022年复合增长率超过70%,VR游戏产品出货量表现强劲增长。

目前,随着虚拟现实技术的发展,其受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受。当然,VR除了在游戏领域外,还在其他各个行业不断渗透,但无论在哪个行业,最终都能够在一定的程度上,给我们带来便利与欢乐。

歌尔股份(002241):从事声光电精密零组件、声学智能整机、智能硬件等设备的研发、制造和销售的歌尔股份在2015年启动了战略转型和组织变革,全面部署Hearable、Wearable、Viewable、Robotics产品战略,布局VR/AR智能产业生态。索尼PSVR与Oculus Go是全球VR市场的两大巨头,市占率分别达到45%和36%。公司自2016年起便独家代工索尼PSVR及Oculus Go,同年VR中高端产品出货量占全球70%以上,自制零部件占比达30%。由于目前难以解决VR存在的固有弊端,2018年前两季度受消费者VR购买热情的下降导致公司VR销量有所下滑。尽管VR市场需求走低,但公司在代工方面占据得天独厚的位置。5G技术运用有望重新推动VR市场走高,最终受惠于公司业绩增长。

(文章来源:解析投资)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190830A06RWQ00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券