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Google Pay 计划与印度 1200 万家社区商店合作 扩大市场占有率

【维卓行业监测】是维卓的一个常规栏目,每周公布当周最热的媒介动态、游戏与跨境电商新闻、相关报告,以及营销素材创意。跟随小V,一起了解海内外营销动态。

一周报告

Google Pay 计划与印度 1200 万家社区商店合作 扩大市场占有率

Google Pay 目前在印度已拥有 3000 余家在线商户,包括食品配送平台 Zomato、线上票务服务平台 BookMyShow、外卖平台 Swiggy、印度第一大在线票务平台 RedBus 等,并覆盖 3500 个城镇的 20 多万家线下实体店铺,包括 Reliance Stores 和 Vishal Mega Mart 等连锁超市和明星品牌。

据悉,截至今年 5 月份,谷歌支付服务 Google Pay 在印度的月度活跃用户数已达到 5500 万人,交易额达到950 亿美元。

8 月 28 日,该公司一位高管表示,公司计划与印度的各类社区商店合作,这类社区商店遍布全国大小城市,数量超过1200 多万家,以期进一步扩大其市场占有等。

印度最大的B2B市场Udaan目前D轮融资已筹集3亿美金 腾讯有可能加入后续融资

根据印度监管文件显示,面向小企业的 B2B 交易平台 Udaan 的 D 轮融资已从硅谷基金 Altimeter Capita l、GGV Capital 以及现有投资者 DST Global 和光速创投等筹集了 3 亿美元。预计该公司的估值为22 亿美元,几乎是前一轮融资估值的两倍。

Udaan 是一个电子市场,方便零售商、中小型企业从服装、电子、制药、主食和快消品等不同类别的批发商和贸易商那里购买商品。该公司提供的服务包括信贷、物流、软件、营销、销售和分销。由前三位 Flipkart 高管Vaibhav Gupta、Amod Malviya 和 Sujeet Kumar 创立。据估计,该公司的年商品总值 ( GMV ) 将达到12亿美元。

根据印度工业联合会和 Deloitte 的一份报告,到 2020 年,印度 B2B 电子商务市场的总体规模预计将达到7000 亿美元左右。Udaan 目前的主要竞争对手有 Moglix, Bizongo, OfBusiness, Power2SME, Just Buy Live 等。

越南新社交平台下个月面世,要挑战Facebook

今年1月,越南指控Facebook在管理在线内容、广告和税收方面违反了越南法律。官员们进一步表示,Facebook允许人们发布诽谤性内容和反·政·府情绪,违反了该国的新网络安全法。

随着越南网络安全法的生效,Facebook和谷歌等平台受到了越南政·府更严格的审查。越南政·府禁止发布“有·毒·信息”,包括反·政·府·言·论和假新闻。Nguyen Manh Hung曾表示,他希望越南有更多的本地社交应用,Gapo就是在这一鼓励下于一个月前推出的。

Gapo是一个移动应用程序,允许用户建立个人资料和分享帖子,试图将用户从国际巨头平台转移到本土平台上。这家社交媒体公司已与索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment)合作,推出音乐内容,它的目标是在2019年达到300万用户,2021年1月达到2000万用户。

B站摘帽,不再只靠游戏赚钱

8月27日,B站公布了截至2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,以下是这份财报中的数据重点:

Q2季度总营收达15.4亿元人民币,同比增长50%,大幅超市场预期。其中,非游戏业务收入占比攀升至40%,实现162%的同比高速提升,营收结构更加趋于平衡。

Q2季度月活达1.1亿,同比增长30%,环比净增900万,创造了B站自2017年以来单季增长的记录,其中移动端月活用户高达9620万,同比增长35%。

Q2季度月均付费用户630万,同比增长超一倍,单个月活用户所带来的非游戏收入同比增长102%。截至2019年6月底,B站大会员同比增长148%至530万。

在总体营收增长的前提下,B站收入来源变得更加多元。游戏收入占比自2018年Q1至今,从79.38%下降到60%。B站正逐渐摘掉营收模式单一的帽子,形成游戏、直播+增值、广告、电商的商业化矩阵。

游戏出海

苹果大杀招给App小游戏判“死缓”

进入2019年之后,手游市场的相关监管和规范似乎越来越严格,自5月份GooglePlay宣布要求所有手游和广告分级之后(9月底之前完成),苹果公司也在6月份的WWDC期间,提出了新的儿童应用规则,当时该公司表示,为了给儿童用户提供更好的保护,App Store将对儿童应用的数据追踪和广告进行限制。

不过,原本定于9月份开始执行的这个决定最近被延迟,苹果公司发言人Fred Sainz在在接受华盛顿邮报采访时表示,此举是为了给开发者们更多适应时间,Fred Sainz在声明中透露,开发者们要求苹果公司澄清新规定,“我们并不是在这个重要问题上退让一步,但我们在努力帮助开发者们达到这个要求,但总的来说,大多数开发者是支持我们保护儿童隐私的”。

Q2韩国手游市场:今年Q1收入达到历史最高之后,于Q2出现小幅回调

2019年Q2韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到9.02亿美元,同比增长8.7%,环比下滑4.5%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到7.1亿美元,季度同比增长2.3%,环比下滑13.4%。与今年Q1对比,TOP100手游在韩国市场的收入占比从86.7%下滑至78.7%,显示出头部产品的垄断地位逐渐被削弱,对新品来说是一大利好。

虽然过去一个季度,韩国手游市场看似见顶,但从具体游戏表现,以及不同游戏品类的趋势来看,偏爱重度游戏的韩国玩家实则在寻求新的游戏体验。次世代画质加重金聘请代言人的打法,无疑是优质PRG手游撬开市场大门的利器;但RPG之外,如《弓箭传说》和《多多自走棋》等全新的游戏体验,在电竞氛围浓厚的韩国,或许能够成功弯道超车。

日本手游市场Q2报告 :来自中国的手游收入同比增长62.5%

Sensor Tower 数据显示,2019年Q2日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到35.6亿美元,同比增长5.7%,环比下滑7.02%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到26.3亿美元,占日本手游市场收入的73.9% (Q1为71.9%)。

Q2进入日本市场收入Top100的中国手游再次达到18款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨62.5%,环比增长25.8%。中国厂商在日本Top100的收入占比亦达到新高,为14.7%,去年同期仅占9.6%。其中紫龙游戏有2款手游入围,网易共3款。

下载榜方面,同样显示出中国厂商在日本的野心。Q2下载榜中,新品多达11款。游戏品类方面,厂商在竞技,音乐,休闲游戏,拼词等均有部署。纵观日本Q2手游下载量Top100,仅36款游戏来自本土厂商,在众多外来游戏的冲击下,这一市场正变得更开放且多元化。

应用出海

滴滴将进军韩国市场 明年成立韩国分公司

8月26日,韩国未来五星集团(Mirae Ohsung Group)表示,公司正在和滴滴出行筹划在明年成立韩国子公司的计划。

此举被视为是滴滴出行全球扩张战略的一部分,以便与Uber开展广泛竞争。今年初,公司刚将业务铺展至南美洲,同时于去年分别进军奥地利和日本市场。

滴滴出行决定在韩国成立子公司的决策,紧随韩国政府试图解决出租车行业与移动出行创业公司之间的长期冲突之后。

7月份,韩国政府出台一系列法规,旨在解决出租车行业与移动出行创业公司之间的冲突。出租车公司大力支持要求各种打车服务申请出租车牌照的规定。一位不愿透露姓名的业内知情人士表示,两个行业之间的冲突一直是滴滴出行的最大顾虑。虽然紧张对峙看似将得以解决,但“滴滴对此仍有顾虑”。

抖音海外版印度惹麻烦 要求同行下架内容被政府追责

北京时间8月27日消息,在抖音海外版向印度社交媒体ShareChat发出内容下架通知函后,印度政府要求它回答下述问题:要求同行下架内容是否与其社交媒体媒介物的“身份”相符。在收到抖音海外版的内容下架通知函后,ShareChat致函印度政府,称抖音海外版有关“独家”内容的说法与其声称的媒介物“身份”是不相符的。

政府官员指出,抖音海外版对下架内容(包括色情等内容)要求回应的基础,是它属于社交媒体媒介物,对发布到平台上的内容没有控制权,但它向ShareChat发出内容下架通知函的做法表明,实际情况并非如此。

早些时候,马德拉斯高等法院根据一项公益诉讼封杀了抖音海外版,原告诉称抖音海外版平台上的内容对于儿童来说是不恰当和危险的。针对抖音海外版的封杀令后来被取消,抖音海外版对此辩称,根据《IT法案》,它属于媒介物,没有义务屏蔽其平台上的信息。

跨境电商

看不扁的拼多多:增长保住了,亏损收窄了

北京时间 8 月 21 日下午,拼多多发布了二季度财报。财报数据显示,拼多多维持住了高增长。二季度,拼多多实现营收 72.90 亿元,较去年同期 27.09 亿元同比增长169%,较今年一季度 45.452 亿元环比增长 60%,远超此前市场华尔街预期的 60 亿元左右的数字。

营收高速增长的同时,亏损在这一季度得到抑制。

财报显示,拼多多归属于普通股股东的净亏损为人民币 10.033 亿元,对比去年同期为净亏损 64.939 亿元,净亏损环比收窄46.6%。非美国通用会计准则下,平台归属于普通股股东的净亏损为人民币 4.113 亿元,较一季度 13.791 亿的净亏损环比下降 70%。这意味着拼多多如果想盈利其实并不难。

不过,拼多多似乎并没有将盈利当作当前公司的重点。通过补贴扩展用户规模和继续加强 B 端供应链的建设仍然是拼多多的当前最重要的任务。

欧洲跨境电商规模达950亿欧元

亿恩网从“Cross-Border Commerce Europe”平台的报告中了解到,欧洲去年的跨境电商收入(包括旅游)达1370亿欧元,占欧洲在线销售总额的22.8%。

去除旅游的话,欧洲跨境电商价值950亿欧元,其中55%(522.5亿欧元)来自欧盟零售商,其余45%(427.5亿欧元)来自欧盟以外的零售商,主要是中国和美国。

在950亿欧元中,第三方跨境电商平台的交易额为420亿欧元,欧洲本土平台占90亿欧元,国际平台则贡献了330亿欧元。从数据可以看出,对于欧盟以外的零售商来说,大约80%的跨境份额都来自于第三方电商平台。

报告指出,跨境B2C电商中第三方电商平台的份额将持续增长。由于频繁的重复订购,消费者更喜欢第三方电商平台,因为第三方电商平台几乎在消费者偏好的所有方面都超越了品牌和零售商,包括产品质量、独特性、价格等,而且消费者更可能放弃搜索引擎直接在平台上搜索产品。

阿里巴巴宣布打造淘宝神人IP 3年持续投入5亿元

8月26日下午消息,阿里巴巴今日宣布,未来3年将持续投入5亿元全面打造淘宝神人IP。近一年内将寻找1万名商家合伙人,与50家MCN机构成为紧密合作伙伴。

淘宝平台事业部负责人凯芙介绍,最近3年入淘的淘宝新商家,年成交已突破5000亿,而新开店商家的平均年龄仅有26岁,“所有数字反映的都是一个年轻有活力的淘宝,其背后则是中国消费者不断变化的需求,以及一代代‘神人’、创业者的创造力”。

淘宝方面表示,目前生态还催生出很多新职业,比如铠甲修复师、非遗工艺“金缮”师、情感治愈师等。这些小众的技能以往在线下难成“职业”,但在淘宝却可以靠这些技能过得不错。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190903A0HIL000?refer=cp_1026
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