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昨天,随着ipone11发布会的进行,苹果喜提多个热搜。
#ipone午夜绿#
#苹果第一次和华为比#
#12年来苹果首次不涨价#
苹果用它的A13仿生芯片和华为的麒麟980芯片比,但是麒麟980已经出来一年了。
前几天华为在柏林正式发布了麒麟990,可是苹果并没有拿A13和它来作比较。
是因为华为在这方面进步太快,实力不可小觑。
华为自己的麒麟芯片
从2014年初的麒麟910到2015年的麒麟935,华为不断地磨练自己在芯片方面的技术,以及芯片与终端之间的协同。
之后,从2015年末的麒麟950开始,华为找到了芯片与终端之间最合适的协同方式,从而将芯片和终端市场的竞争带入自己的节奏。
之后的麒麟960、麒麟970和麒麟980,都实现了领先竞争对手至少一个季度发布,并且能够第一时间推出终端产品。
值得一提的是,2017年发布的华为麒麟970芯片,成为智能手机行业拥抱人工智能的一个标志。
因为在它的内部除了常规的CPU、GPU、基带和ISP以外,还加入了专门的AI计算模块NPU,成为了“业界第一个真正意义上的手机AI处理器”。
麒麟芯片的发展经历了三个阶段:
第一个阶段主要优化计算模块的设计,比如CPU和GPU架构的选择和调优;
第二个阶段主要是ISP的设计,华为在欧洲设立研发中心的效果开始显现,如今拍照效果排名全球第一离不开自有ISP的贡献;
第三个阶段则是人工智能模块的设计,从最初采用寒武纪,到如今自有的达芬奇架构,麒麟芯片在AI能力方面实现了领先。
华为、苹果手机在游戏上下大功夫
再看看现在的的麒麟990 5G SOC,也没让我们失望,它让华为Mate 30成为首款整合5G基带的旗舰智能手机。
一个手机好不好,首先看它的处理器强不强大,而处理器强不强大最直观的是用玩游戏的体验来鉴别。
对于手游玩家来说,会对游戏画面处理能力提出高要求。
麒麟990 5G采用了全新的系统级Smart Cache分流技术,支持智能分配DDR数据,在重载游戏等大带宽场景下带宽相比上一代最高可节省15%,功耗可降低12%,进一步提升了GPU能效。
同时,其支持Kirin Gaming+ 2.0解决方案,通过全新的AI调频调度技术实现GPU融合调度,结合游戏关联线程优化技术,动态感知性能瓶颈。
通过对100万帧以上的游戏画面大数据进行学习,精准的Kirin Gaming+游戏性能功耗模型能够将性能功耗调度细化到游戏每一帧画面中,游戏帧率稳定在60帧,每帧负载调频准确性提升30%。
苹果方面呢?
官方宣称iPhone 11系列所搭载的A13仿生芯片,拥有最快的中央处理器和图形处理器。
中央处理器的两个性能核心,速度最高可提升20%,能耗最多可降低40%;
四个能效核心速度最高可提升20%,能耗最多可降低25%。
图形处理器速度最高可提升20%,能耗最多可降低30%,非常适合高性能游戏和最新的增强现实体验。
苹果专注于手机,华为致力于5G
最新发布的苹果11还有一个亮点就是被各路人士吐槽的“浴霸”镜头。
有人说这样的设计是不是从保龄球上找到的灵感;
有人说现在是三个蜂窝,以后的的苹果是不是背部设计是不是更新一款手机就多一个蜂窝;
有人说灶台都搭好了,是不是想让我炒菜煨汤。
不管有多丑,但它很实用,“浴霸”三摄分别是1200万像素的广角镜头、长焦镜头和超广角镜头。
拍摄一次照片,可以获得三张不同焦距的新照片。
对于摄影爱好者来说,单反太重又不好操作,微单还是重也不方便,如果一款手机就可以拍出大片的感觉,那肯定选择用手机拍摄了。
而这款ipone11系列可值得一试,它相当于一个初级运动摄像头。
读到这,有没有发现其实华为现在主打的不是手机,而是5G基带和AI技术在手机上的应用。
而苹果还是在手机本身承载的东西上下功夫,比如,拥有8个核心,速度最高可提升20%,能耗最多可降低15%的A13仿生芯片,其实是为面容ID、增强现实类App和更多功能的应用提供强大驱动力。
苹果秉持着要么不做,要么就做最好。
库克的腾讯采访再次验证这点:“我认为目前来说5G还是有点超前,苹果对5G不追求首发,追求最好。”
虽不知是不是在酝酿大招,但等到苹果出5G手机了,再来和国产骄傲——华为一较高下吧。
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