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《魔兽世界》怀旧服的玩家为什么宁愿排队,也不愿意进新服务器?

相信很多玩家都遇到过玩《魔兽世界》怀旧服的时候常常需要排队,其实我们完全可以选择不排队就能马上进入游戏的,可是大家都不情愿这样做。

现在《魔兽世界》怀旧服很快就新增加了几十个服务器,其中有大部分的服务器都是负荷为“低”的状态,只有部分服务器是负荷为“高”的。其实玩家只要选择负荷“低”的服务器就不需要再排队了,但偏偏大部分玩家宁愿选择负荷“高”的服务器去排队,也不会去选择“低”的服务器,这是为什么呢?

选择服务器的时候,首先我们要知道什么是“新”,什么是“旧”服务器。

旧服务器就是游戏上线最先预设好的服务数据终端,而每一台服务器都会有人数访问限制,当超过人数量访问的时候,服务器就会有卡顿与延时的现象,这时候就不能再增加人数访问了,所以就要开启新的服务器去分流访问人。

新服务器就是为了解决旧服务器人数访问过多的问题孕育而生的。

当然这些服务器信息不会互通共享,所以每个服务器之间的玩家都不能看到对方,因此就会出现大家都想到一个人数较多的服务器上玩,毕竟大家玩游戏的想法都是认为,越热闹的地方越好。

负荷越“高”玩家就越多,在游戏里如果玩家越多那么组队做任务、下副本、公会组织活动等都会相对容易一些,特别是在《魔兽世界》这种拥有超大地图的游戏,想在地图上看到一个玩家都很不容易的,当服务器人多了就意味着在地图里看到的人频率就会越多,起码在做任务的时候可以找个人一起玩。

但是问题也来了,人太多就会经常出现网络延迟,甚至打一个怪都要等好几秒钟才会显示反馈信息,大大的影响了游戏的体验,对于《魔兽世界》这样的游戏,网络延迟是致命的。

服务器负荷“低”说白了就是人少,这里的人少只是相对而言,并不代表少得只剩下几个人。

服务器人少也有好处,因为没人跟你抢怪和抢任务,也不会有人跟你抢世界的采集材料,你可以悠闲地慢慢体验游戏,但如果你是喜欢打PVP的,最好不要选择负荷“低”的服务器,不然你可能要找很久才能找到一个可以欺负的敌人。

选择负荷“低”的服务器并不需要担心关服的问题。

当服务器达到最低人数的时候,官方一般都会将这个服务器的玩家与其他少人的服务器玩家合并,这样做的话,官方就可以节省一些服务器,维护服务器是需要大量的人力和资金,所以游戏运营商他会尽量少开服务器,以减少无谓的资金消耗。

这里就出现一个问题,有很多人经常都会看到一些游戏有好几百个服务器,那么是不是很消耗资源与资金?

其实有些游戏的服务器是假的,可能只是个“镜像”服务器,目的就是让你错觉认为游戏有很多人玩,多到要不停开服务器应对负荷,诱惑新玩家进入游戏,可说是一个套路,当然不是所有游戏都是这样做的,有些游戏确实很多人玩,能不能分辨出来就看玩家自己了。

谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

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