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Scratch编程之旅之素材专题篇

我们前面的分享一直秉持以实战为主的思路,在经历“田径比赛”、“击球游戏”、“水果游戏”、“飞猫历险”等训练之后, 大家对Scratch已经有了一定程度的了解。我相信在这个阶段做一些专题性的深入分享会有事半功倍的效果,素材是我们必须要熟悉的基础内容,因此将它作为本系列的第一篇。

我们最常见的素材包括图片、文本、视频、音频,但是Scratch只支持图片和音频,事实上也是支持文本的,只不过文本也是以图片的形式来呈现的。在大多数情况下,我们完全可以使用Scratch素材库的已有素材来完成练习。不过有时我们还是要制作自己的素材。

背景绘制

我们先来了解背景素材的绘制,单击右侧舞台下面的默认背景,选择菜单栏下方的“背景”Tab页,会看到如图所示的空白背景。背景绘制工作区分为五块区域,最上方是元素控制区包括背景名称修改、操作回退与前进、元素组合与拆散、元素移动、元素填充色、元素轮廓设置、元素复制、粘贴、删除、元素镜像。最下方是转换位图、放大、缩小、原始大小。中间左侧是背景绘制常用工具,如选择工具、变形工具、画笔、橡皮擦、油漆桶、文本工具、直线工具、椭圆工具、方块工具。中间右侧是背景绘制效果展示区,所有操作都会在这里实时展示。

角色造型绘制

角色素材的绘制与背景一样,选择绘制角色,选择菜单栏下方的“造型”Tab页,会看到如图所示的角色造型绘制工作区。背景与角色不同时刻都可以有不同的表现,我们可以根据需要切换不同背景,而角色可以切换不同背景。需要明确的是任意时刻舞台只会展示一个背景,如果要体现多个背景叠加的效果,只能把它们合成为一个背景,多个角色是可以同时展示在舞台上的。

音频录制

音频剪辑

声音是从属于角色的,选择“造型”旁边的“声音”Tab即可进入声音剪辑界面,点击声音录制按钮,会弹出声音录制窗口,保存后会回到剪辑界面。剪辑区分为三部分,上面是音频名字设置、操作记录回退与前进、剪辑(可以截取需要的音频片段);中间是音频的波形图;下方是播放试听按钮以及倍速、慢速、音高、节奏等特效处理工具。

本节集中分享了素材处理的相关内容,被没有实例分享,但是涉及到的工具不少。虽然这和专业的音频和图像工具相比有不少差距,但是大多数场景它们依然能满足我们定制个性化的需求。

技术服务于社会,让世界变得更美好。如果您或者您的小孩对编程有兴趣,请关注我,我是小码哥哥,我将尽我所能帮助你们,有任何问题可以帖下留言或者关注私信,共同探讨,共同进步,成就彼此。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190927A0Q3ID00?refer=cp_1026
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