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CF:吃鸡模式是否成为鸡肋,服务器卡顿的罪魁祸首?

如今的绝地求生只能用“现象级”游戏来形容,它最终的命运绝对不会和经典二字沾边。科技玩家的猖獗,火爆后的内容上的创新疲软乏力让它彻底跌落神坛。当然,内容创新的疲软只是因素之一,游戏的渣优化和移动端层出不穷的吃鸡类同质游戏也来抢夺这块蛋糕也是不争的事实。

CF作为中国网游射击游戏界的“一哥”,能够数年霸占“一哥”位置表面上是射击竞技为内核,却能适时的推陈出新加入时下的时髦的玩法,比如从生化模式到挑战模式再到各种休闲模式,全方位覆盖的能力你不的不佩服。无论你属于哪类玩家,你总能在穿越火线这款游戏上找到属于你自己的天地。

当然,穿越火线也不是每次都能恰如其分地给游戏注入新鲜血液。比如去年上线的“吃鸡模式”就坑苦了大批玩家,不光玩家不买账,就连CF策划都觉得这个模式的推出完全是画蛇添足。

由于游戏条件的限制,玩家们最直观的印象就是人物角色死板而又僵硬的动作,粗糙简陋的地图建筑,以及脱离现实的射击感,这三点是实实在在的硬伤。

维京今天不想吐槽这个模式到底烂到什么样的地步,但凡玩过此模式的玩家都能列上几条。我想说的是游戏的卡顿或许跟这个模式有不可分割的关系。

作为一款利用上个世纪的游戏引擎制作出来的游戏,穿越火线承载了太多它不应该承载的东西,这就好比你拿一个10吨的货车来拉20吨的货物,起初兴许还能跑上一跑,但是长此以往它肯定不堪重负。

每一次版本的更新,添加大量的游戏道具、新地图、新模式虽说让无数玩家感觉到新奇,但是负面影响更是让这些玩家有苦难言,游戏卡顿、游戏掉线是常有的事情,各种层出不穷、匪夷所思的毛病那更是月月有、年年来。而这些原因大多像修理汽车的维修工一样,东补一下,西补一下,实在不行就撩下一句话:“对付开,啥时候坏了,啥时候算。”

而我们只好忍气吞声,像极了现实中的良民:我忍!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190927A0QW8500?refer=cp_1026
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