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这游戏开发了12年,推出中文前无人问津,如今B站点击破千万

对于文本量大的游戏而言,缺乏中文或者画面粗糙无疑会得不到国内玩家的关注,而《Kenshi》(剑士)正是这样一款画面粗糙但拥有超高可玩性的游戏,制作人为这个游戏耗费了12年的时光,但由于缺乏中文,游戏在国内一直没什么讨论度。然而随着游戏在6月份更新了中文补丁,Kenshi成为了Steam热销榜的常客。

虽然Kenshi画质渣,还拥有相当硬核的难度,但依然有玩家会因超高的可玩性也被游戏深深吸引。在B站拥有两百多万粉丝的UP主“怕上火暴王老菊”(粉丝一般将他称为老菊或者董事长),就为游戏制作了一系列视频,这些视频的总点击量已破千万。近日官方还发起了投票,让玩家决定是要用虚幻引擎重制游戏还是推出续作。

王老菊Kenshi系列的第一个视频就有近300万的播放量

Kenshi相关的11个视频的总点击量近2000万

随着越来越多的单机游戏主播被Kenshi吸引,这款在国内无人问津的游戏走进了玩家们的视野,讨论热度也水涨船高,导致大量国内玩家购买这游戏并将它推进了热销榜。大家可能会好奇究竟是一款怎样的游戏才会被这样对待,这就要从Kenshi的开放世界说起,虽然这是一款RPG游戏,但却拥有超高的自由度。

看过王老菊视频的玩家对这座城一定很熟悉

制作者在开发这款游戏时,专注于开放世界的开发,生存和建造等要素的加入让玩家能在游戏中体验到各种乐趣。制作者为所有NPC加上了职业和任务,并撰写了关键人物的剧情,却没有给玩家主线任务,非线性的故事让主角的经历就像是小说一样难以猜透。

这个NPC的名字也许是官方彩蛋

有的玩家出身在富饶的地方,通过为城市主人工作来锻炼自己并获得资金,有些玩家的旅途起点则是沙漠,被怪物和人类追逐,以此练就一身本事。王老菊创建的人物“阿飞”的经历堪称传奇,冒险始于沙漠,主角被困在监狱里却练出一身本事并逃离城镇,在经历一系列事件后重返起点并开始自己的复仇,可谓“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”。

传奇开始的地方

随着时间的流逝,Kenshi的热度已有所下降,但因创意工坊的存在,游戏可玩性还在增加,期待作者能让续作的游戏性再上一个台阶吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190930A06XQB00?refer=cp_1026
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