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关于那些粉丝向游戏,你会为超出应有价值的情怀买单吗?

近两天,由万代发行的大IP改编游戏《哆啦A梦:大雄的牧场物语》正式在Steam上发售,售价为228元。看到这里不由得想起同类型的游戏作品《星露谷物语》也不过是50块上下的价格,而同为物语类型且PC平台上的这款游戏凭什么卖将近四倍的价格呢?

显而易见,只是因为这个IP名字叫做“哆啦A梦”。但是作为一个粉丝,我们是应该心甘情愿的为这份情怀慷慨解囊呢,还是一边眼巴巴的看着一边暗自庆幸忍住了一时冲动?今天小编就来和大家聊一聊对于这种带有粉丝向的游戏,我们是否应该买单。

粗制滥造、滥竽充数

提起粉丝向游戏,大多数人都会看也不看的认为又是来收智商税的,少数的粉丝们会进行尝试但多半还是认为不值,当然另外一种无论不挑食无差别夸得粉丝就另当别论了。那么是从什么时候开始粉丝向游戏和真人漫改电影一样开始有了些人人喊打的味道了呢,这就要从万代南梦宫说起。

在最开始粉丝向游戏还大多都是很认真的在做,并且很多还能为原作圈来不少的粉丝,整个形成一个良性循环。后来万代与南梦宫合并称为万代南梦宫(顺口原因以下简称为万代)进军游戏产业,从此这个手握恒河沙数的社团开始了他们的粉丝向游戏之路。

细数这么多年来万代做出来、发行的粉丝向游戏,数量自然是庞大无比,但是质量上却良莠不齐,绝大部分作品都是质量较差、毫无创新的换皮游戏,再挂上自家的大IP就开始发售了,同时价格上也是远超同类优秀作品。

比较知名的被集火作品有去年的《银魂乱舞》售价400+,被网友们一致认为手感奇差有卖着大作的价格,实在是花钱找罪受,下面这位网友甚至能高达VS的糟糕质量都压抑不住对这款游戏的不满。

还有《刀剑神域》系列,其实我认为刀剑神域还是很容易做粉丝向游戏的,毕竟在动漫与原著中都已经设定好了世界观以及游戏玩法,其他的只需要考虑如何实现它们就够了。但万代却给了我们另一份答卷从《刀剑神域 无限时刻》开始一直到最新的《刀剑神域 夺命凶弹》,可以说是完全的换皮其它RPG,对于粉丝代入感几乎为0(除了画面),而对于路人又感觉制作不够精良,PC定价200+性价比极低。

还有前段特别热的一款游戏《海贼王:寻秘世界》打着海贼王首款开放世界游戏的旗号吸引了不少目光,但是当游戏试玩、评分解禁后却是铺天盖地的骂声以及粉丝们对250+逝去的愤怒又无奈的苦笑。

以上游戏都是由万代所开发代理,也因此国内外玩家对万代这家公司怨气十足,手握海量IP不肯授权,自己做一些“喂屎”粉丝向游戏来回馈玩家,这也是为什么大家如今对粉丝向游戏避之犹恐不及,更别提加上万代”响当当“的大名了。

沙堆中的金粒

当然粉丝向的游戏并不完全都是那种纯粹差的,毕竟还是有许多厂商制作者本身可能就是这部作品的粉丝,因此那些用心的优秀游戏作品还是有一些的。

最大名鼎鼎也是最成功的粉丝向游戏我想是《火影忍者究极风暴》系列应该都没什么异议吧。无论是剧情演出还是战斗爽快度、强大的角色阵容、绚丽的战斗特效,都让无论是粉丝还是路人所沉迷。更不要提那些毫无违和的原创剧情和战斗时的过场动画,即使是路人也能给予你一种代入感。只是有一点是冒险模式并不够创新且故事情节较为短小让人较为遗憾。

除此之外《龙珠斗士Z》可以说是万代少有的较为成功的粉丝向游戏(上面那个也算),虽然价格对比其他游戏依然有些小贵(450+),但是绝对是对得起这个价格的。

且不说画面对于角色的还原,单单是流畅的战斗以及打击感和搓招就足以称得上一款质量上佳的硬核格斗游戏,这样的游戏无论是对粉丝还是路人格斗迷来说都是极具吸引力的。话说今年还有一款龙珠RPG游戏,不知道质量如何呢。

在FC时期的《三目童子》也是十分不错的粉丝向游戏,作为先接触游戏后接触动漫的玩家,这款游戏一直是我认为最为出色的粉丝向游戏,原因很简单这个游戏很巧妙的运用了游戏和动漫中相同的地点和过关方式。

在第一关我就曾经卡过好久,后来别人帮助下才知道踩着标枪过去,再后来看到了《三目童子》动漫,没想到动漫中就是这么过去的。每每想到这里都不仅会心一笑。

13年由华纳出品的《蝙蝠侠》阿甘系列可以说是粉丝向游戏最为成功的一款,首先是游戏的画面十分精良,不论是人物模型的细节还是环境的细节,都可以用“无可挑剔”这个词来形容。

再就是音乐,要知道华纳的老本行是什么,游戏配乐可以说是浑然天成,配合着BGM以及爽快的战斗系统,一身黑衣屹立在最高的大厦冷冷的俯瞰着民风淳朴的哥谭市,是个男人都会对此热血沸腾的吧。顺便一提蝙蝠战车真的很帅。

为何粉丝向差作层出不穷?

对于这个问题小编有三点个人愚见,大家不妨一同分析一下。

首先是游戏开发厂商。

作为一个游戏开发商,其基本出发点自然是赚取利益而并非什么从小的梦想。因而做粉丝向这种受众相对较小的游戏只能削减成本提高价格,不坑钱就不能回本,买的人不够多就只能降质来拉低成本了。当然买的人也不见得“蠢”,为自己喜欢的东西买单也没什么,毕竟这些游戏就是给粉丝做的嘛。

再者游戏的制作者以及粉丝们也有一部分原因。

如果你玩过一款粉丝向的游戏可能你会发现,游戏中除了角色设定与原作相同,其细节方面可以说是天差地别,让人不禁怀疑制作者有没有看过原作。事实上有很多粉丝向游戏制作者可能对此并不是那么了解,甚至上是毫不知情只靠着任务的分配完成工作,这样的游戏制作出来肯定是不会为粉丝所满意的。

至于粉丝们自身问题就比较矛盾了:出了一款游戏做的很差,但是为了所谓的“情怀”还是选择捏着鼻子认了,紧接着厂商发现销量不错于是乎继续这种“流水线”粉丝向游戏,粉丝们再次一边说着怎么就没有好游戏出来啊一边继续买买买。如此一来不断恶性循环,粉丝们无可奈何,厂商们想着反正做成什么样子粉丝总会买账。

最后是游戏研发经费问题。

大部分制作粉丝向游戏作品的开发厂商其游戏研发经费其实并不是很多,再加上不多的经费需要支付给使用IP的版权所有者一大笔(万代这种自产自销的除外),如此一来可供使用的更是捉襟见肘。

而使用为数不多的钱去研发一款游戏,那么质量当然得不到很好的保证,除非出现新的金主爸爸支援。因此这种情况下最省钱省力的方式就是做换皮游戏,只要角色是那些人,其他的管他呢,这样“半开发”出来的游戏作品自然谈不上精良。

如何做出好的粉丝向游戏呢?

好的粉丝向游戏最首要的一点并不是画面有多么精良,而是对于粉丝来说与原作的还原度相比之下如何,游戏质量倒是次要的。但是一旦能够让粉丝能够有一种置身于那个世界中或者说获得那种代入感,只要不是差到离谱,粉丝们一般都是很宽容的。

类似的就像《进击的巨人2》,游戏画面虽然是典型的日式厂商风格,粗糙的细节、模型以及不是特别友好的战斗模式。但是令人惊艳的立体机动装置确实让人沉醉于此,在建筑和巨木之间穿梭的时候,强烈的速度感、绳索的拉拽感,这些都让人有了猎杀巨人的爽快感。

而主要人物的立绘与模型估计是经过打磨的,明显画质上有些差距,取巧讨喜的行为无疑对粉丝来说是无伤大雅的。

而对游戏文化的理解亦是必不可少的。很多粉丝向游戏的原作中其实都有着各种梗,玩家们如果在游玩的过程中发现制作组在这些细节中下了功夫都会认为这是一款非常良心的粉丝向游戏,即使质量并非上乘。

就像《JOJO的奇妙冒险》的粉丝向游戏《JOJO奇妙冒险全明星大乱斗》和《JOJO天堂之眼》,制作组全员JOJO厨,虽然游戏本身有些问题,但那些塞的满满的梗和“波纹”、“吸血”、“流派”、“替身”等特色都能看出制作组的用心,粉丝买这种游戏也玩的开心。

与之相似梗文化较为丰富的还有《南方公园》系列粉丝向游戏,系列中随处可见的动画中出现的梗以及满满的屎尿屁风格让它的粉丝不由得有种体验原作的感觉。这种粉丝向的游戏你说怎么会不成功呢?

再有就是游戏价格不能太贵,毕竟只是一款非3A游戏,价格过于浮夸就会像《八方旅人》一般(一个已上线半年的非3A游戏400元定价),虽然质量很好但口碑也不过如此。

如果一款粉丝向游戏能够满足以上的种种要求在我看来这一定是很好的粉丝向游戏,如果能够更进一步把画面、游戏细节打磨完美,那么对于粉丝向游戏来说就是能够给原作大量引流的完美作品。

总结

那么回到我们最初的问题,到底我们该不该对这些不是太好得粉丝向游戏买单呢?

在我认为,充值信仰是无可厚非的,毕竟作为一个粉丝不支持一下说不过去。但是也不能被信仰蒙蔽了双眼,总不能是什么关于它得都要支持吧,质量和价格如果太过于离谱就属于厂商在消费甚至透支我们得信仰,那又何必再去为它花钱呢,不如安静做个云玩家或者以其他方式来支持自己的信仰。

另:如果不是真的喜欢,谁又愿意丢掉智商呢。(卑微.jpg)

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