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到2023年亚洲将占据全球XR市场51%的份额

虽然亚洲可能在未来5年主导增强现实、虚拟现实和混合现实(或“空间计算”)收入,但在同一时间段内,欧洲对全球增强现实市场和虚拟现实市场收入的贡献,可能远远超过北美。因此,尽管XR市场处于早期阶段,在真正实现规模化之前还有很长的路要走,但从长远来看,从硅谷到上海的公司都可以在欧洲的空间计算市场找到重要的用户和收入。

(图片来源:Digi-Capital AR/VR分析平台和增强/虚拟现实报告2019年第四季度)

到2023年,除欧洲外,XR最大的单一国家市场可能是中国、美国、日本、韩国和印度,其中俄罗斯、德国、英国、法国和意大利将在欧洲占据主导地位。虽然这五个国家可以带动欧洲四分之三左右的空间计算收入,但其他欧洲国家的长尾效应可以为该地区的增长贡献相当大的份额。  将所有国家按地区分组,到2023年,亚洲将占据全球XR市场51%的份额。尽管硅谷是许多空间计算创新的源头,但欧洲的长期收入可能占全球XR市场的25%,其中17%来自北美。因此,尽管美国是仅次于中国的第二大单一国家市场,但就AR/VR收入而言,北美作为一个整体可能会成为全球第三大市场,仅次于欧洲。

(图片来源:Digi-Capital AR/VR分析平台和增强/虚拟现实报告2019年第四季度)

在安装基数方面,AR的地理分布与智能手机分布大致相似,VR的分布与游戏市场大致相似。因此,从长远来看,XR在硬件销售、电子商务销售、广告支出、企业软件/服务、应用内购买、高级应用销售、基于位置的娱乐和视频等方面的关键经济驱动因素,最终可能会沿着与这些市场类似的地区路线发展,这并不奇怪。用户数量和单位经济倾向于支配全球资金流动。  在这种背景下,XR在欧洲的长期潜力得益于其庞大的消费群体和悠久的工业创新历史,尤其是在讲德语的DACH地区。Tim Merel是AR/VR顾问Digi-Capital的董事总经理。他将在2019年10月18日于慕尼黑举行的AWE Europe演讲中对此进行更多讨论。

▎关于ID家

ID家隶属于重庆上丞科技有限公司,公司专注于AR/VR/MR等技术的开发与应用,为家居、汽车、教育等众多行业提供混合现实数字化解决方案。

是微软全球混合现实官方认证合作伙伴,自主研发混合现实新零售系统,重构购物场景,将虚拟数字商品和现实世界融合互动,创造一种前所未有的用户感知体验,真正实现“场景体验式消费”,帮助商家增强用户体验、降低运营成本、提高运营效率。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191014A0HDI400?refer=cp_1026
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