首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

中国本土VR内容产业发展仍需突破三大瓶颈

华云网10月24日讯(邵亮) 10月24日,北京电影学院及社会科学文献出版社共同在京发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2019)》(简称《报告》)。《报告》指出,中国本土VR内容产业发展前景向好,但仍需突破三大瓶颈。

《报告》指出,由于VR入门门槛较高,相比硬件,目前在VR的内容制作上,还不存在太激烈的竞争,目前的市场状态还是内容服务于硬件,市场供应严重不足。

VR内容领域的发展还存在以下问题需要克服:

1.缺乏统一的标准

目前VR内容不仅有基于PC和手机的差别,各种外设和硬件配置也纷繁复杂。就算是同样基于手机的VR内容,也多是基于自身硬件设计开发,因为输入模式与操作模式的不同,难以简单地在不同设备之间通用。由于统一标准的缺乏,为适配不同应用平台,大大增加了内容的制作成本。

2.制作成本高

VR内容的应用领域非常广阔,目前主要的内容是游戏和影视领域。但由于制作成本高昂、拍摄制作设备技术不够成熟等原因,VR内容仍处于非常匮乏的阶段。

开发一款轻度的VR游戏的成本需要千万美元以上,开发一款中度或重度游戏的成本则又要翻上几番。这远高于手游以及端游的开发成本,按照目前的VR消费者数量,投资恐怕难以收回成本。基于目前这种状况,本土VR内容制作公司对VR游戏内容的制作望而却步。

VR电影同样也面临着相同的情况,一部VR电影的制作成本是普通电影的6倍以上。在这里以VR特效电影的开山鼻祖《HELP!》为例,这种5分钟VR短片的制作成本高达100万美元。放眼整个电影市场,VR影片数量极其少,内容也停留在以短片和预告片为主的初级阶段,形式也比较粗糙与稚嫩,质量良莠不齐。

3.设备技术仍需改善

VR设备是VR内容的载体,设备技术的升级可以刺激VR内容的质量提升。以VR影片内容为例,VR影片的全景拍摄及动作捕捉的质量很大程度上取决于全景拍摄设备的质量,出于成本的考虑,国内公司制作时使用的多为两个或者多个超广角相机拼接成的双目、多目摄像机。即使价格昂贵、目标客户群体定位高端VR摄制团队的专业设备在许多时候也很难达到让人满意的成像效果。所以通过VR影片内容行业,可以看出VR设备的技术仍需完善,这样VR内容的质量才会上升,成本才会下降。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191024A0FO3H00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券