《最终幻想14》排队严重,玩家调侃不要官方道歉要加服务器

《最终幻想14:重生之境》(简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

近日来《FF14》5.0版本“暗影之逆焰”国服上线,由于玩家太多,出现了一个很大的问题,那就是排队现象非常严重,针对于游戏新版上线遇到的问题,其制作人吉田直树在《FF14》的官博发布了该问题的详细说明,向排队等候的玩家解释了由于服务器导致排队严重的原因以及做了道歉声明。

在说明中写到,首先十分感谢众多的玩家等待着国服5.0版本的“暗影之逆焰”,但对于出现的问题向各位冒险者致以最诚挚的歉意,因为上线人数远远超出了预期的数量,因此造成这样的问题。在近几天的时间里,游戏的国际服信息中心汇集了玩家的反馈和问题,我们就当前问题基于详细说明。

《FF14》游戏服务器包括玩家游戏中登陆的“服务器(游戏世界)和管理这些服务器的“物理数据中心(物理大区)”,也即分支和中心服务器组成。国服的所有游戏世界可以进入的在线玩家数量是有上限的,上限人数的浮动范围取决于该物理大区内的游戏世界数量。物理大区作用在于将它下辖管的游戏世界整合到一起,可以做到玩家在游戏中的跳转和跨游戏世界的玩家的联动,它会带着玩家在各种游戏内容中穿梭运行,并且这些物理大区都是同时运行,一旦人数超载,就会导致所有相关部分的工作停止。国服的1区运行在傍晚后的高峰时间,人数到达临界点,因此要想在此时进入游戏,必须要等待有人退出游戏才行。

官方也表示中国的游戏运营组将会尽快解决游戏人数承载的问题,以尽快提高玩家的游玩体验。

不少玩家表示了对《FF14》质量的赞同,”真够牛的了,非常好“,也希望游戏能够做得更加真实。针对于出现的排队严重的问题,玩家也希望早点解决问题,表示”玩家要的不是道歉“,我们也期待制作方早点解决这个问题,给玩家更好的体验。

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