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《鬼泣5》游戏:注定留名动作游戏史上的名作

《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣4》阔别11年的正统续作。 2019年9月,《鬼泣5》获TGS日本游戏大赏“优秀赏”。

《鬼泣5》提供了一种奇特的线上游玩方式,官方将《鬼泣5》中的线上游玩方式称为“Shared Single Player”,玩家有时会在远处看到一同战斗的恶魔猎人,有些任务甚至可能发展为共斗。偶遇到的玩家会以“STARRING”显示名称,玩家间还能互相点赞,赞数累积到一定程度后,可以获得用于复活的金魔石。

在虚空模式中,玩家可以自由选择敌人进行对战,也能开启或关闭动作和伤害,借助这个模式用来磨练操作再合适不过了。

整体体验毫不拖沓,没有任何冗余感,插叙的剧情推进了战斗,BGM烘托了战斗情绪,尼禄、但丁、V这三位个性鲜明的角色让战斗方式产生了明显的差异化,而自主选择解锁连续技的设计是《鬼泣5》最值得研究,也可能是最花时间心思的地方。

不算忍者理论开发的DmC的话,前作已经是11年前的作品了,最让人印象深刻的就是本作在画面表现上的突破。几个主要的角色都采用了真人模特出演,三个主角都是一等一的型男。在一些近距离特写中也可以看出皮肤非常细腻,尤其是但丁的胡茬表现得恰到好处,骚的人下巴都要掉了。

本作的画面规格是4K的分辨率,在这同时为了动作游戏的体验而保证了60fps这一帧数。正常来说的话画面越好的游戏在保证手感上的难度也就越高,能在这种画面水平下保证系列一如既往的手感,也是本作最难能可贵的地方之一。为了证明游戏内的每一帧都是能够截出来的,开发组也加入了照片模式,供大家留下各种时髦瞬间。

只要体验过《鬼泣》系列的玩家应该都能明白这个系列的硬核程度,如果是刚上手的玩家的话可能连Human难度都要打得灰头土脸的,更不用说打得好看了。不过在新作里对新玩家比以前更友好了,在本作中也同样搭载了Automatic辅助系统,帮助新玩家一键连击,享受皇牌空战般的快乐。印象中五代的辅助模式下打出的连击也要比四代的变化更丰富,如果觉得操作太复杂了可以先开个辅助模式试试。

现在就谈“年度动作游戏”还为时尚早,但最起码,《鬼泣5》给了一个不错的候选答案。

总体来说,《鬼泣5》的游戏体验是纯粹且迷人的,把所有的内容都围绕在“风格化的战斗体验”这一核心身上,另外RE引擎让角色们的偶像个性和时髦感十分显眼,这种艺术表现与战斗风格相辅相成,组成了一个另新老玩家都会爱上的新鬼泣。

《鬼泣5》是献给所有玩家的一份大礼,也是一个经典系列重回巅峰的时刻。

我是盖伦,一个解说游戏,推荐游戏,攻略游戏的男人,欢迎评论订阅点赞转发,愿游戏永远好玩。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191028A02ND900?refer=cp_1026
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