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虚拟现实产业前景向好 但仍须突破瓶颈制约

本报记者 徐蔚冰

目前,中国虚拟现实产业面临怎样的发展前景与制约瓶颈呢?

北京电影学院科研信息处处长、未来影像高精尖创新中心总体研究部主任刘军告诉中国经济时报记者,中国本土虚拟现实内容产业发展前景向好,但仍须突破三大瓶颈。

刘军指出,在发展前景方面,有四大利好。一是环境利好。宏观环方面随着政府“十三五”规划提出“大众创业、万众创新”,充分释放社会资源,为新技术、新产业、新业态的发展提供便利的外部环境。微观环境方面科技巨头公司纷纷布局,行业之间的相互协作更加紧密,对VR内容的理解也会更加深入,VR内容的质量也会大幅度提高。

二是资源利好。中国有着发达的制造业基础,大量资本和团队投入VR领域,为VR制造和布局提供了强大的技术支持与资金支持。强大的资金支持,使得从事VR行业的人员从满足物质需求转变为满足精神需求,促使中国本土VR行业从“短、平、快”转变到质量高、效果好、内容精良。

三是社会需求方面的利好。伴随着经济的快速发展,中国的VR市场有着庞大的潜在用户群体,提供了广阔的市场需求。用户群体的急速扩张会直接促使VR行业的发展,如同供与需的关系。

不过,刘军认为,我国虚拟现实产业发展目前仍存在问题。最大的瓶颈在于无序,直接表现为,产业进入的门槛低,产业呈现出典型的萌芽期特点,集中度低,相应提供和研发的产品质量优劣不齐,产品标准不统一,产业链发展不完整,不利于整个产业的持续快速发展。

刘军强调,相比硬件,目前在VR的内容制作上,还不存在太激烈的竞争,市场状态还是内容服务于硬件,市场供应严重不足。VR内容领域的发展还存在以下三大瓶颈问题需要克服。

一是缺乏统一的标准。目前VR内容不仅有基于PC和手机的差别,各种外设和硬件配置也纷繁复杂。就算是同样基于手机的VR内容,也多是基于自身硬件设计开发,因为输入模式与操作模式的不同,难以简单地在不同设备之间通用。由于统一标准的缺乏,为适配不同应用平台,大大增加了内容的制作成本。

二是制作成本高昂。VR内容的应用领域非常广阔,目前主要的内容是游戏和影视领域。但由于制作成本高昂、拍摄制作设备技术不够成熟等原因,VR内容仍处于非常匮乏的阶段。这里我们拿VR游戏与影视进行举例说明。

三是设备技术仍须改善。VR设备是VR内容的载体,设备技术的升级可以刺激VR内容的质量提升。以VR影片内容为例,VR影片的全景拍摄及动作捕捉的质量很大程度上取决于全景拍摄设备的质量,出于成本的考虑,国内公司制作时使用的多为两个或者多个超广角相机拼接成的双目、多目摄像机。即使价格昂贵、目标客户群体定位高端VR摄制团队的专业设备在许多时候也很难达到让人满意的成像效果。所以,通过VR影片内容行业,我们可以看出VR设备的技术仍须完善,这样VR内容的质量才会上升,成本才会下降。

刘军建议,一是将虚拟现实产业的发展纳入国家工业信息化发展规划;二是政府主导成立虚拟现实产业发展联盟和行业协会,统筹行业发展方向和政策措施;三是在工信部领导下,设立专门的虚拟现实行业发展基金,促进虚拟现实技术在教育、文化、旅游、展会等行业的应用;四是尽快推出和统一相关虚拟现实产品和技术的国家和行业标准,并对VR头盔和VR眼镜等虚拟现实呈现产品实行强制的安全标准。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191028A000AP00?refer=cp_1026
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