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业界大佬谈游戏产业现状与展望 未来作品与用户的争夺更激化

Fami通集团代表滨村弘一日前进行了一场关于游戏产业现状与展望的演讲。此人乃是日本游戏媒体业界的大佬,曾多次正确判断业界走向,以下为这次演讲的重点内容概要:

·日本国内市场Switch已经销售940万台,Switch Lite的推出也加速了硬件的铺及。相比以往的主机+掌机两种硬件的展开,Switch最大的优势就是让开发商能够集中在一个硬件上开发游戏。今后像是类似《Wii Fit》用于健身的《健身环大冒险》以及《脑锻炼》等或用过去热卖作品概念的游戏陆续登陆Switch,相信市场还会更加扩大。

·PS4大幅降低了云游戏PS Now的价格并扩充游戏阵容,此外还让iOS可以支持DS4手柄,逐渐打破了平台的界限。并且还积极将游戏电影化,并推出像《Erica》这样的互动式游戏,让真人内容与游戏的界限也逐渐消失。

·至于PS5,目前来说可以总结为“高端主机的正统进化”,之前SE公开的夜光引擎演示影像也展示了次世代硬件能够展现出如此高品质的CG影像,几乎可以乱真。

·微软方面会在2020年末与PS5同期推出新主机“Project Scarlet”。PS5还没有确定具体能向下支持多少内容,但微软已经确定可以游玩过去所有主机的游戏,这是很有魅力的。另外微软也在积极展开云游戏服务。

·GAFA(Google、Apple、Facebook、Amazon)也开始正式加入到游戏市场。

·Google值得一说的就是云游戏“STADIA”,该服务即将在11月19日开始运营,游戏阵容看网罗了来自全世界的家用机大作,对于IP拥有者(游戏公司)来说STADIA是不能忽视的。

·Apple已经于9月开始了Apple Arcade服务,虽然目前大都是独立游戏,但也推出了一些大公司的作品,其中有不少优秀制作人充满挑战性的游戏。

·Facebook主要通过Oculus着手于VR领域,在2020年还预定推出能够连结全世界用户的社交VR内容“facebook horizon”。

·Amazon正在制作F2P的《指环王》MMORPG游戏。

·云游戏的规模还会不断扩大。这里面不只是STADIA,Nvidia也在着手Geforce Now,中国的腾讯也在各地设置了数据中心。此外推动云游戏发展的就是5G技术。

·电子竞技还会持续发展。特别是手机平台的电子竞技在飞速发展,因为用户基础庞大更容易举办比赛。

·说到游戏平台,一般是指任索微三家的硬件。但现在PC也有Steam、Epic、Origin、Uplay等等、大公司都开始以自家的游戏为基础不断吸收ID(会员)。

·今后云游戏进一步发展,无论何时何处都能游玩的时代将会到来。IP(作品)和ID(用户)的争夺会进一步激化。届时拥有强大IP的服务是最能吸引ID的。

·未来将是一个视频与游戏相融合的世界。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191028A0HKIL00?refer=cp_1026
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