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海外Android 游戏下载量已超 iOS 3倍,市场一枝独秀

海外Android 游戏下载量已超 iOS 3倍,市场一枝独秀

大家好!这里是碟子酱,看看今天我又给大家带来什么文章!

随着第三季度的结束,出现了许多的市场数据报告。最近,Sensor Tower 就发布2019年第三季度数据摘要报告,这一份报告是从全球市场的下载量维度来分析 Q3 应用市场现状。统计的时间跨度为2019年7月1日至9月30日,数据来自于 App Store 和 Google Play 两个大平台。

从整体来看,Q3 全球在两大平台的应用下载量近 300亿次,游戏占比超三分之一,达到111.3亿次。出乎意料的是,下载量的 TOP20 中的 13款都是超休闲游戏。下载量唯一破亿的是超休闲游戏 Fun Race 3D,超过2亿次,也是唯一一款过亿下载手机游戏。

从下载趋势来看,2019年 Q3 同比增长9.7%,App Store 贡献 80亿次,Google Play 贡献 216亿次,Google Play 的下载量是 App Store 的2.7倍。增长速度上Google Play 为 11.4%,App Store 为 5.3%,之间的差距在进一步增大。

在报告中,特意统计了任天堂所有6款手机游戏的下载和收入成绩,下载最高的是《Super Mario RUN》,达到了2.3亿次,了。收入最高的是《火焰之纹章 英雄》,达到6.2亿美元。截止2019年Q3,任天堂手机游戏下载量达到 3.74亿次,收入达到 9.28亿美元。

榜单除去超悠闲游戏,剩下的基本是重度游戏和休闲游戏,其中,重度游戏主要有PUBG Mobile、Garena Free Fire,下载量超过 9000万和 8000万,排列前五。休闲游戏例如《Subway rush》《Talking Tom Cat 2》和《梦幻家园》集中在榜单中部,但是这些游戏都面世时间有些达到了7年,可见其生命力之大。

从游戏发行商角度来看,总榜第一第二分别是 Facebook 和 Google Play,第三名是Say Games。其中第三名 Say Games 来自于俄罗斯,是超休闲游戏发行商,仅仅用一年的时间就排列在第三名。

从地域来划分,印度成为全球贡献下载量最多的市场,在2019年Q3超过50亿次下载,美国、巴西分别位居二、三。由于 Google Play 没有进入中国市场,所以不计入数据中。

对这件事,请问你是怎么看的呢?好啦,这篇文章就到这啦,如果大家有什么想法,欢迎在下方留言,碟子会尽量回复的!如果喜欢这篇文章,球球各位客官老爷们分个享点个赞!也欢迎大家点进下篇文章!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191030A0OGWM00?refer=cp_1026
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