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Switch Lite促进销售,任天堂超过了预期的利润

引述外媒报道,Nintendo Co.(Nintendo Co.)公布第二财季利润超过了分析师的预期,这得益于Switch Lite模型的引入推动了软件销售的增长。

这家总部位于日本的公司在周四的一份声明中称,在截至9月的三个月中,营业收入增至668亿日元(6.15亿美元)。这比彭博社汇编的分析师平均预期的505亿日元还高。销售额为2,719亿日元,而预期为2,508亿日元。任天堂维持其全年利润和收入前景不变。

尽管今年晚些时候游戏阵容强劲,并且对硬件增长强劲的预期,任天堂仍坚持其盈利预测远低于分析师的预期。发行计划包括《塞尔达传说》中的新作,路易吉的大厦和两款神奇宝贝游戏。任天堂已经可以通过Mario Kart Tour宣称自己的第一个超级热门智能手机游戏,该游戏在发布后的第一个月就被下载了约1.24亿次。当该应用程序允许用户在线竞争时,它的全部获利潜力可能仍然遥遥领先。

Jefferies Group高级分析师Atul Goyal在财报发布前表示:“任天堂面临的最大问题是,为什么他们仍然没有在Mario Kart Tour中启用多人游戏模式。” “这款游戏已经拥有大量追随者,人们一直热衷于多人游戏。但是自推出以来一个多月,它仍然说“即将推出”。它使您想知道这是否说明了任天堂决策的速度。”

该公司维持其保守的预测,即截至2020年3月的年度营业利润为2,600亿日元,营收为1.25万亿日元。这分别低于分析师的预期3,081亿日元和1.29万亿日元。该公司预计本财年将销售1800万台Switch设备和1.25亿新软件产品。

任天堂在第二季度售出了480万套Switch硬件,比去年同期增长了50%。Switch Lite占了195万。受Fire Emblem:Three Houses和The Zelda Legend:Link's Awakening的帮助,软件产品的销量增长了48%,达到3590万套,分别贡献了229万和313万。

“我们还有很多人尚未传达Switch Lite的吸引力,”古河幸太郎总统在大阪的一次简报中说。

移动游戏收入与去年同期基本持平,在本季度总计为99亿日元。,根据第三方的数据显示。任天堂最期待的智能手机游戏《马里奥·卡丁车之旅》在9月25日发布后,只有几天的时间为该季度的收入做出了贡献。该游戏已被下载了1.239亿次,第一个月的收入就达到了3740万美元。

Furukawa总裁说,任天堂仍在为游戏开发多人游戏模式,并拒绝给出具体的发布时间。

在市场研究机构Sensor Tower发布了《马里奥赛车之旅》(Mario Kart Tour)数据后,该股从本月的五个月低点反弹。中国国家新闻出版广电总局批准了几款进口游戏,包括Super Mario Bros U Deluxe的Switch控制台版本后,股价再度获得提振。古河说,在中国推出产品的申请程序正在按计划进行,但该公司尚未获得所有必要的批准。

任天堂股价周四收盘基本持平于38,620日元,较今年上涨32%。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191101A00EFC00?refer=cp_1026
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