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《死亡搁浅》媒体评分两极分化,不少媒体认为游戏有意思但不推荐

最为最近这段时间,甚至可以说今年以来最受玩家期待的游戏之一《死亡搁浅》自打在海外发布开始,就有很多玩家想要详细了解一下各大游戏媒体对这款游戏的评价到底如何。如今,《死亡搁浅》的媒体评分已经出现。本月初共有44家媒体参与到了《死亡搁浅》的游戏评测中,Metascore上的平均分为81分算是一个可以接受的成绩。

可在Metascore平均分81的背后,则是媒体对《死亡搁浅》评价的两极分化严重。除了少数包括IGN在内的媒体,给出68分(注:IGN本身给出的是10分满分情况下6.8分评分,而Metascore是以满分100分为标准所以这里写成68分,以下都将评分以100满分进行介绍)左右的普通评价之外,包括在Trusted Reviews在内的10多家媒体给出了满分100分的评价,就连一向对游戏评分十分严苛的GameSpot也给出了90分的评价,但是依旧有好几家媒体给出了35分左右的糟糕评价。

从评分情况上来看,这次《死亡搁浅》媒体评价中,除了包括IGN在内的少数媒体评分显得有些中立之外,大多数媒体评分还是呈现出了两极分化的情况。那么,到底是什么原因,导致了这种两极分化出现呢?接下来,舞文就从一些媒体的评价中,来为大家简单分析下。

就IGN给出的评分上来看,虽然整体评分不高,但是IGN JAPAN依旧给出了高达95分的高评分。或许有人会说这是因为《死亡搁浅》本身是日产游戏,而制作人又是世界最知名的游戏制作人之一的小岛秀夫的原因。可这个评价本身的是基于游戏逼真的视觉效果和全新的游戏体验给出的,而从这两个方面来看《死亡搁浅》确实配得上这个评分。

在相对中肯的评分中,Game Informer给出了70分和IGN的68分相差不多,类似的评分也还有好几个。这些游戏媒体纷纷表示,《死亡搁浅》确实带给了一个不一样的游戏世界,也真的能够带给玩家不一样的游戏体验,但是由于游戏玩法相对单一的原因,游戏玩法显得无法支撑住《死亡搁浅》呈现给玩家的这个神奇世界的重量。同样给出了70分评价的USgamer甚至表示,作为小岛秀夫甚至说整个游戏界迄今为止作为大胆的一款游戏,《死亡搁浅》独创性真的很不错,可游戏结构显得有些累人不说游戏节奏也显得有些糟糕,让我虽然承认它是2019年最有意思的游戏,但绝不是一款我会推荐给大多数玩家的游戏。

仅仅给出了40分甚至更低评分的VGC等媒体则表示,从末日剧情塑造上来看,《死亡搁浅》确实做得非常华丽,其中融入的一些特殊主题和游戏机制也有令人着迷之处存在。可是,这些种种的加入,也让这款游戏的末日剧情显得臃肿不堪,配合上相对单一的玩法,实在难以获得高分。

以上,就是目前大多数媒体对《死亡搁浅》的评分情况。整体来看,舞文还是觉得,无论从游戏画面表现还是剧情亦或者说领先于其他游戏的独创性而言,《死亡搁浅》都是一款非常值得我们去尝试的游戏。但是,由于整个游戏剧情显得太过臃肿,游戏玩法又显得有些单一的原因,所以如果你更在意的是玩法多样化那么还是放弃这款吧。当然,如果你喜欢尝试新的游戏模式,以及想要详细了解下《死亡搁浅》的剧情还是可以玩玩的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191103A090WX00?refer=cp_1026
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