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英雄联盟S9总决赛FPX夺冠,电竞行业前世今生,是游戏还是体育?

英雄联盟S9总决赛已于昨日晚间落下帷幕,FPX战队毫无悬念地横扫G2战队,夺得总决赛冠军。

说起英雄联盟,好多朋友应该都有在玩,从2009年到2019年,它已经运营十周年了,而伴随英雄联盟而生的S赛事至今也举办了9期,在S1时期,全世界的参赛队伍不过8支,奖金只有5万美金,今天,英雄联盟全球日活跃用户八百万,S赛事的参赛队伍已经有24支,冠军奖金更是达到了1412万美金之巨。

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英雄联盟S赛事的兴起把电竞这个概念带进了我们普通人的视野,电子竞技是指通过电子手段进行体育竞技的一个项目。

电子竞技的雏形出现在1986年的美国,当时美国ABC频道通过电视直播了两个孩子玩任天堂游戏的比赛。

接着到了1990年,任天堂开始在全美国二十多个城市举行了《俄罗斯方块》、《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》的世界电子竞技锦标赛。

在上个世界九十年代还有一款游戏比较火爆,它就是《CS》,CS时一款比较经典的对战游戏,可以局域网联机,也可以互联网联机,相信很多朋友都有玩过这款经典游戏,我上学那会经常和舍友联机玩,当时专门的电视频道会在周末进行CS比赛的直播和解说。

1997年,亚洲爆发了金融危机,韩国经济受到了剧烈冲击,金融危机过后,韩国改变了国民经济结构,开始大力发展电子竞技产业,刚好伴随着《星际争霸》的发行,使韩国的电子竞技产业得到了快速发展,到了2004年,韩国电子竞技产业的年产值已经达到了40亿美元,和韩国当时的汽车行业平分秋色,韩国可以说是电子竞技产业的“吃螃蟹第一国”。

2003年,我国体育总局将电子竞技正式纳为第99个体育正式竞赛项目。

2013年3月,国家体育总局决定组建一支17人的电子竞技国家队,代表国家出战亚洲运动会,何超在自己的微博上表示:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。”由此可见虽然电子竞技在2003年被纳为正式体育项目,10年间,我国电竞选手夺得了不少国际赛事冠军,也有电竞选手入选央视体坛十大风云人物,但是当时电竞行业在我国的发展并不顺畅,接受度也没有那么高。

在2017年的国际奥委会峰会上,电子竞技被视为了一项体育运动,也就是说在未来电子竞技是很有可能“入奥”并成为国际奥运会上一项正式比赛项目的。

时至今日,电子竞技已经在全世界范围内获得了认同,每年全球的电竞赛事层出不穷,我国不少大学还新开设了电子竞技专业,人社部发布了电子竞技员、电子竞技运营师2种新的工作岗位,并对电竞运动员实行注册制,电子竞技行业也开始实行持证上岗了。

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随着电竞行业的发展壮大,各电竞战队也炙手可热,队员的身价也水涨船高,动辄数千万的身价堪比一线球星。

除了电竞运动员,电竞产业还催生了不少相关职业,比如电竞解说、网红直播、电竞裁判员等,就拿电竞解说的收入来说,他们解说一次官方正式比赛的收入在2000—5000元不等,而央视体育解说员解说一次体育比赛的收入才500—1000元,中间差了好几倍。

一座城市如果能举办一场知名的电竞赛事吸引的观众人数多达几十上百万,这么巨大的人流量,对当地的饮食、住宿、出行、消费会是不小的带动,同时伴生的还有赛事赞助、媒体版权、赛事门票、赛事广告、赛事周边商品等收入,这和举办奥运会、运动会的收入很类似。

所以电子竞技发展到今天,它已经不简单的是电子游戏了,它已经成为了一种经济文化产业,是随时可以为经济和收入做出贡献的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191111A0BF8000?refer=cp_1026
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