开发者力挺谷歌 认为Stadia有潜力超越传统视频游戏

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谷歌Stadia云游戏服务即将在11月19日正式亮相,但根据最新的消息来看,似乎有不少让人失望的消息。除了由于预购硬件的用户数量很少之外,还有首批上线支持的游戏数量缺失带来的失望感。

根据国外媒体报道,Kine的开发者格温·弗雷(Gwen Frey)最近承认,她自己不知道谷歌Stadia服务的未来有什么具体的计划,但她相信谷歌云游戏服务的潜力要远远大于Xbox和PlayStation等竞争对手。至于她具体的想法,弗雷有自己独到的见解。

“眼下,Stadia的目标是激活游戏和服务的潜力,”她说,“但我确实认为,云游戏服务的潜在好处要远远超出了传统视频游戏。如果你把像Stadia这样的云游戏服务归结为核心理念,那么它的情况是,在云计算服务器上运行的软件质量。”

弗雷认为这为不同设备之间更加无缝化的计算打开了一扇门,就像我们可以瞬间从电脑上运行的Stadia切换到智能手机平台上一样。理论上未来用户可以在任何计算任务中做到这一点”

“如果我的所有软件都运行在Chrome浏览器的标签上而不是在Windows系统上运行的应用,然后该怎么办?如果我在旅途中可以无缝的直接点击一个按钮,让我的智能手机上也同步电脑上开启的标签,然后再按一个按钮,让我直接在家里的电脑上打开Chrome浏览器上的所有标签,又会怎么样?”弗雷表示。

如果谷歌故意放慢Stadia的速度,那可能就是为了了解除了在游戏之外,Stadia还有哪些潜在的用途。我们已经看到谷歌Stadia能够计划提供未来新的方式来鼓励用户参与社区交流,然后让玩家直接进入正在直播的游戏内容,并启用共享保存功能,让玩家从同一起点开始。

外界预测Stadia起步困难

在Stadia刚刚上线阶段,预计只有12款游戏支持,而弗雷的音乐拼图游戏Kine就是其中之一。同时最近的《古墓丽影》系列三款游戏也包含在其中,预计到年底之前还会有另外14款游戏加入。

对于游戏玩家和行业批评人士来说,过少的游戏数量可能让Stadia显得苍白无力。在正版游戏费用推高新游戏机价格的前提下,与Xbox One和PS4相比,Stadia的表现并不被人们看好。

关于这一点,Frey在接受采访时也表达了自己的担忧。弗雷表示:“我不确定Stadia上线之后开局表现如何,我甚至同样认为初期的表现会比较疲软。”

但弗雷认为谷歌可能是故意延缓了新游戏上线的进度,而这种策略会防止出现诸如《使命召唤》热门游戏同时上架短时间内带来大量用户对服务器造成过大压力以及后劲不足等问题。

对于部分用户来说,Stadia缓慢的亮相可能会导致谷歌可能会像对待旗下其它夭折的项目一样逐渐被放弃。“大多数开发者对Stadia最大的抱怨就是担心谷歌会随时取消它。”弗雷表示。她承认在技术项目上谷歌曾经有很多失败,同时谷歌也有取消了很多项目的先例。。

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