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部落冲突的“鬼才CEO”,究竟可以厉害到什么程度

我们常常听说到一句话:疯子与天才只有一线之差。

鬼才与天才的距离,应该有两线之差。一个高情商的鬼才,如果去做游戏,对于玩家而言,简直就是美梦。

而在当代的游戏界,正确的说是手游游戏之中,也曾出现过几个天赋异禀的“CEO鬼才”。

如果把《部落冲突》所属公司的CEO,埃卡潘纳宁(以下简称老潘)的故事写成一本书,他的人生堪比一部精彩的电影。

这个人可是连LOL的创始人都不得不称为“游戏天才”的奇人。

在2009年,老潘已经是一家手游公司的CEO了,本来他的日子不愁吃不愁穿,还能每年去旅游,但是他当上CEO才半年,就毅然决定“退位”辞职,要创业去了,按照当时老潘随便找来的借口是:

既然别人曾经使用一款游戏,便能打开外国的游戏大门,我也可以用一款游戏打开全世界的大门,道理就是这么的简单。

同一年,老潘凭借着独特的见识,预见了未来游戏市场的变化,在意识到网游的暴利后,他凭着这相当了得的口才,仅仅上门了几次,便“连蒙带骗”的挖走了他上一家公司的5位同事。

后来这5位同事来到老潘办公的地方,大呼道:我们从没有想到,这家伙居然可以这么穷,还欠了一屁股的债。

确实在2010年,老潘成立Supercell之初,不仅仅是缺钱,他是什么都缺,为了省钱他们办公的地方距离硅谷很远,并且6个人还是在一个30平方的房子里共同工作,或许你压根就想不到,那一年这6个人的6张办公桌都是从“回收站”里捡回来的。

在这样的日子里磨合了半年,他们的首款游戏《Gunshine》诞生了。但是游戏的状况与预想中的不一样,因为玩法并不算有新意,玩家很快就玩腻了。所以老潘做了一个争议很大的决议,主动把《Gunshine》给停掉。

他们曾因为出师不利,而让Supercell陷入了迷茫,后来又因为资金不足,更加是举步难行。

而老潘决定绝地求生,把注意放在了iPad上,也就是后来的手机游戏。

不得不说,老潘不仅是脑瓜子聪明,心理素质还特强,因为当时的整个手游环境,还在起步,根本没有完善的技术,也没有多少成功的经验借鉴,游戏界依旧是端游的霸权天下。这个时候做一个半生不熟的手游,无疑是拿最后一根“稻草”去烧,一步走错,便是万丈深渊。

老潘的这个决定自然遭到了多人的反对,毕竟当时他们还在制作一款游戏,眼见便要完成,但是老潘却毅然放弃它,觉得它不是出路,与其走前人的光明大道,不如在黑暗中提灯前行,所以把全部的精力与财力转到手游上。

为了赶时间,老潘策划了一个不大不小的加班计划,让5人团队,在该游戏中,日夜连续工作了近六个月,故意把他们的假期给省了,而后才得以如愿,在2012年推出《卡通农场》与《部落冲突》。

先且不说《农场》,2012年的《部落冲突》在经过了短暂的潜伏期后,一夜爆红,只用了3个月,便成为了全美收入最高的游戏。2013年更是打破芬兰的游戏税收纪录。

随着成功的到来,老潘和5人团队的思维就更捉摸不透了,他们认为宁缺毋滥才是王道,只做精品游戏,如果一个游戏在测试阶段,或者是玩家对此游戏反馈意见不好,他们会直接放弃这个游戏,再重新转到下一个游戏中去,哪怕上一个游戏花费了许多的精力,也已经完成了,他们说不要就不要了。

而这些淘汰的游戏质量之高,放在国内,随便换个包装,便是一个优质的游戏了。

并且在失败后,他们还会开宴会去庆祝,不是庆祝成功,而是庆祝失败。

如果老潘当初没有选择手游,

到最后的结局,或许就是另一番景象了。毕竟有时候,一个奇怪的选择,往往比努力更重要。

值得一提的是,从2010年到2019年,Supercell一共放弃了14个游戏,而旗下游戏《皇室》的骷髅法术,正好有14个墓碑,也许代表着那14个被砍掉的游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191117A0E44400?refer=cp_1026
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