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Kotaku称谷歌Stadia预售量并未获得成功

作为率先全面踏入云游戏领域的Google Stadia,基于Google强大的服务器与技术而成为了拥有最多3A级大作的云平台。不过根据外媒Kotaku知名行业编辑Jason Schreier透露,Stadia的预定人数并未达到Google预期。

Schreier在其个人Twitter上爆料称他从相关人士那里获得了消息,Stadia的预售量低于预期,甚至说看起来已经是一个不折不扣的大失败了。不过Google并不会那么快的放弃自己的这项游戏业务,因为目前Google还在扩展自己的第一方游戏工作室。不过由于需要全价购买游戏而非Netflix那样的订阅制的定价策略,让Stadia并没有获得“开门红”。Stadia目前非常需要对定价策略进行调整,即便这可能使其失去一些3A大作厂商的支持。

Google Stadia并未采用类似于微软的XGP一样的订阅服务制,而是类似于传统分发平台一样的买断制。如果使用Stadia Pro的4K模式还需要购买,不过由于PC版并未在首发时提供此服务,不免会影响一些玩家的购买。同时作为云游戏服务的最重要一环,网络质量也会阻挡住一部分玩家的。不过作为“第一个吃螃蟹”的人,Stadia无疑会成为云游戏领域值得借鉴的老大哥。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191120A04WRD00?refer=cp_1026
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