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是什么能激发出人类的“抖M”之心?为什么让玩家“受苦”的游戏那么火?

核心玩家们迎来了久违的一次胜利,《黑暗之魂3》发售以来,销量已经突破300万大关,成为了一个真正意义上的“超级大作”。这个系列的游戏体验可以说与市场上绝大多数的电子游戏都大相径庭,甚至可以说,这就是一个让玩家“受苦”的游戏。

那么,一款以折磨玩家为乐的游戏为什么还能拥有如此之多的拥簇?是什么能激发出人类的“抖M”之心?一切的奥秘就隐藏在几个出色的游戏设计上,下面就让我们一起去看看吧。

一般情况下,黑魂每一关卡都有一条主通道和几条分支路线,还包含一些隐藏区域,也存在捷径路线,这些路线则和其它关卡相互连接。

当你在探索黑暗之魂的时候,在远景中你可能会看见一座城堡,大部分的游戏中仅仅只是一张好看的贴图,但是在黑魂世界里面你继续游戏,没过多久,你就可以探索这间城堡,视野所见之处均可以探索。

在黑魂中,死亡惩罚有时真的很伤,你会失去你所有的灵魂(游戏中的货币)。如果你复活以后走到你死去地方这一路没有死亡你是可以捡回失去的魂,但是如果中途死亡那么你将失去所有的灵魂。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191126A09P4P00?refer=cp_1026
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