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SOLIDWORKS 2020功能增强—visualize

Visualize作为易于使用、效果真实的渲染工具,十分符合企业内部人员制作效果图或动画时使用,今年这款工具又带来了更多强大的功能增强。

1. NVIDIA vMaterials可直接导入

材质设定本身是非常深的学问,难度较大,而且直接关系到最终结果是否满意,所以SOLIDWORKS一直希望提供更多的基础材质库让用户使用。

借助于NVIDIA公司的努力和开源化,越来越多的渲染软件能够直接使用该材质库,其中也包括了SOLIDWORKS Visualize。常用的地面、金属、岩石、玻璃、橡胶等材质一应俱全且效果逼真,节约了设计师大量的时间。

2. IES灯光导入

效果图的两大重点:材质、灯光。新版本中,允许导入IES真实光源作为渲染依据,让灯光效果更加逼真,用户可以先从 Philips和 Lithonia 等照明制造商网站下载IES光源文件(也可以从其他网站上下载到各种IES灯光文件),然后用于渲染,获得真实的灯光散射、衰减、强度等信息。

3. 和PDM集成

渲染和产品设计一样,都会频繁修改,不同修订版的保存、管理、重看是一大需求,而效果图或者动画效果的好坏大多是凭人的主观判断,因此也可能会出现修改多次后发现原来的版本更好的情况,新版本的visualize将能够集成PDM,实现版本管控和流程审批。

4. 性能提升

若SOLIDWORKS有阵列,Visualize会识别重复的几何体并降低GPU内存消耗,提升运算速度。此外,新增了“内联渲染”能够降低最终渲染时的内存消耗。

若显卡是图形卡,新版本将支持更准确的灯光跟踪引擎,提升渲染质量和运算速度。

可以发现,厂商非常重视渲染时的资源合理分配和运算速度提升,减少用户的使用成本,前几年相继推出了:PBR材质、GPU渲染、降噪渲染、集群渲染、区域渲染等功能,都从渲染的各个环节减少时间成本。

5. VR、AR渲染输出

迎合时代发展,在原有效果图、动画、室内全景、转盘式渲染的基础上,新版本增加了VR、AR的格式输出(.glb)。

本次推出的功能较多,且涉及到大量的数据对接和细节兼容性测试,之后我会陆续深入测试每个功能,有兴趣的可以持续关注。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191127A06BQ700?refer=cp_1026
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