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WebGL技术让三维建模轻松走进移动端

三维技术伴随着计算机软硬件的发展,到今天已经是非常成熟。无论是在影视、动画,航空航天,工业产品设计等诸多领域都有非常广泛的应用。在这期间各个领域也诞生了大量优秀的三维制作软件。

进入21世纪移动互联网崛起,传统的三维软件制作大厂,像Autodesk、Trimble,都在移动端发布了自己的app。这些App很好地把公司已有的产品和服务迁移到了移动端上,但是他们的使用还是有很高的门槛,只限于一些专业人士和业内客户,而且在传播上也依赖app,不是特别方便。庆幸的是,WebGL技术出现了!

由于WebGL在浏览器上运行,这使得三维创作、传播可以在浏览器上轻松完成。WebGL在浏览器的支持下,可以不使用任何插件直接调用硬件加速。这样做的好处是在浏览器上可以非常流畅地展示非常复杂的三维作品或三维场景。当前各大主流浏览器包括他们的手机版本以及各大主流手机上的浏览器都支持WebGL。这就使得你应用WebGL制作的三维场景或三维作品可以在电脑和手机上运行出一样的效果。从这里我们就不难看出,WebGL在传播上比传统厂商的app要方便的多。可以想象一下这样的场景,你只要通过微信、短信或者电子邮件把你的三维作品的链接发送给客户,客户就可以在手机上通过手机浏览器直接打开查看。这是WebGL的魅力所在,被各大科技公司看好。

那么,如何用WebGL创作你的三维作品呢?说实话,直接用WebGL进行三维设计是非常专业的,只有懂得OpenGL技术的专家才能搞定。所以一般的开发人员可以考虑使用WebGL框架,比如微软的BabylonJs、Three.js,都是不错的WebGL框架。

但是,这还不够!对于广大不太懂得开发的用户,如何使用WebGL创作三维作品?这就需要有一个像传统三维制作软件那样的制作平台。通过百度或者微信搜索这样的创作平台或者软件,并不多见。直到近期在网上看到下面这个作品,感觉有点意思。据说是基于three.js的轻量三维平台,可以快速开发三维示意图,还具备一定的交互能力。打开下面链接,体验一下,http://cloud.xw16.com.cn/Cloud/351/351xf_test/view_3d.php?annotation_id=351xf_testdvptl02&annotation_relative_path=company&init_animation=1

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191202A0RNST00?refer=cp_1026
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