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我们是怎么做到每小时推送百万级通知的

推送通知是让用户立即接收到事件的一个非常有效的工具。在Gojek,我们每天需要处理300多万个订单,跨20多款产品。

可以想象的是,我们每天推送的通知数量有多大——大概每小时1百万个。这篇文章将介绍我们在处理如此体量的推送通知时所面临的挑战,以及我们的解决方案。

体量大还只是其中的一个方面,在Gojek,我们还需要面对一些独有的问题。

多个应用程序

Gojek不只有一个App,除了用户App,我们还有GoLife、司机App、商家App,还有服务商App。

当我们的系统要推送通知,要么是推给某个用户的App(例如,推给GoLife的通知不会被推到Gojek上),要么是推给所有的App(例如促销通知)。

我们的系统需要足够灵活,能够在广播和单独推送之间自由地选择。

多个通知服务提供商

因为我们的用户App需要支持iOS和Android两个平台,所以也需要支持多个通知系统。

Android平台我们使用了FCM(Firebase Cloud Messaging)和GCM(Google Cloud Messaging),iOS平台我们使用了APNS(Apple Push Notification Service)。

每一个通知服务提供商都为不同的App提供了不同的API秘钥和令牌。例如,GoLife和Gojek使用的FCM API秘钥就不一样。

一个用户多个设备

我们允许一个用户同时登录多个设备,所以通知需要被推送给用户已登录的所有设备上,这就存在之前的两个问题:

  1. 用户可以在单个设备上登录多个App(Gojek和GoLife);
  2. 用户可能会登录多个设备,每个设备需要使用不同的通知服务提供商。例如,用户可以在Android设备和iOS设备上登录Gojek。

多个需要推送通知的服务

Gojek采用了微服务架构,我们想要让每个服务都能推送通知,不需要操心多设备和多服务提供商问题。

为了解决上述问题,并尽可能保持API简单,我们的通知系统被分为三个组件:

  1. 通知服务器——提供通知推送API,并将通知推送到作业队列中;
  2. 令牌存储——保存已登录用户的设备和设备令牌数据;
  3. 通知处理器——处理作业队列中的消息,并将消息发送给通知服务提供商。

每个组件都解决了上述的一部分问题,接下来,我们来深入介绍这些组件。

令牌存储

用户在登录App后,App会使用设备令牌和App ID调用令牌存储API。

在用户退出时,这些记录会被删除。

令牌存储用于决定向用户的哪些设备推送通知。

通知服务器

这是HTTP服务器,提供用于推送通知的API。

为了简单起见,API要求把用户ID和App ID放在HTTP头部,把通知信息放在请求体里:

POST http://<base_url>/notification
user_id: <user_id>
application_id: <application_id>
{
	"payload": {},
	"title": "You driver is here",
	"message": "Please meet your driver at the pickup point"
}

服务器从令牌存储获取所有的用户设备信息,然后为每个用户设备安排一个调度作业。

通知服务器为系统提供了外部接口,需要推送通知的服务只要通过用户ID来调用它的API,剩下的事情由通知服务负责处理。

作业队列

我们使用RabbitMQ作为作业队列,并为每一种App ID和通知类型创建了单独的队列。

分配单独的队列是很重要的,因为我们要为每一种App和通知类型做好故障隔离。例如,如果com.gojek.app的FCM令牌过期,就不会影响到com.gojek.life或者com.gojek.driver.bike的作业。

通知处理器

处理器进程从作业队列里拉取消息,把它们发送给对应的通知服务提供商。

为了保持代码简单,并能够支持不同的服务提供商,我们定义了统一接口:

type PushService interface {
	Push(ctx context.Context, m PushRequest) (PushResponse, error)
}

Push方法接收一个请求对象,并返回一个响应对象。

请求对象包含了与接收方和通知(比如过期时间、标题和文本)有关的信息。

type PushRequest struct {
	DeviceID   string 
	Title      string
	Message    string
	Payload    map[string]interface{}
	//其他参数
}

响应消息里包含了通知是否发送成功的信息:

type PushResponse struct {
	Success         bool
	ErrorMsg        string
}

然后为不同的服务提供商实现接口。例如,FCM和APNS对应的实现看起来像下面这样:

type FCMProvider struct {
	// 配置信息,比如API令牌和URL端点
}
func (p *FCMProvider) Push(ctx context.Context, m queue.Message) (notification.PushResponse, error) {
	// 发送通知给FCM服务器
}
type APNSProvider struct {
	// 配置信息,比如API令牌和URL端点
}
func (p *APNSProvider) Push(ctx context.Context, m queue.Message) (notification.PushResponse, error) {
	// 发送通知给APNS服务器
}

通知处理器负责选择对应的通知服务提供商,并将消息发送给它们。

结论

在面对这些挑战时,我们找出其中的一些常用模式,把它们抽离成不同的服务,将一个相对复杂的问题变成了一系列简单且易于管理的服务。

每当一个核心逻辑需要不同的实现时,我们就把它抽离成单独的服务:

  • 多个设备问题通过令牌服务来解决;
  • 多个App问题通过统一的通知服务器接口来解决;
  • 多个通知服务提供商通过单独的作业队列和通知处理器来解决。

最终,我们构建了一个每小时能够处理1百多万个推送通知的系统。

原文链接

How We Manage a Million Push Notifications an Hour

  • 发表于:
  • 本文为 InfoQ 中文站特供稿件
  • 首发地址https://www.infoq.cn/article/qRcziziBtKUq1NSQt2Yv
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