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Facebook是否在虚拟现实方面倍增

Facebook(NASDAQ:FB)在2014年以30亿美元左右的价格收购了虚拟现实(VR)头戴设备制造商Oculus,希望VR成为下一个大型计算平台。在这个领域取得成功并非易事,因为消费者头戴式耳机的销售不及预期,缺少必不可少的内容,导致头戴式耳机在利基市场以外的其他地区并未得到广泛的采用。但是,Facebook仍致力于该领域及其Oculus部门。

这一承诺的最新迹象出现在上个月底,当时社交媒体巨头宣布将收购Beat Saber的制造商Beat Games,这是一款基于音乐的游戏,现已成为VR平台上最受欢迎和最关键的游戏之一。目前尚无交易价格的报导,但这是一个有趣的举动,Facebook可能会在不远的将来进行更大的虚拟现实投资。

Beat Games的收购仅仅是开始

宣布收购Beat Games的同时,还有Oculus内容总监Mike Verdu的评论:“我们正在探索加速VR的多种方法。这仅仅是个开始。”该评论表明,VR领域的更多收购即将到来。

Facebook并非以销售硬件的有限目标来购买Oculus。Beat Games表示,尽管已被Facebook收购,但Beat Saber将继续在所有VR设备上使用,并且它将继续为所有当前支持的平台提供游戏,因此收购显然并不仅仅取决于获得独家内容的机会。Oculus硬件产品线。

Facebook可能对吸引大众广泛采用新的显示媒体感兴趣,这将为它主导社交媒体平台的新模式铺平道路,并通过吸引人的沉浸式新体验扩展其广告业务。虚拟现实有时因隔离而受到批评,因为头戴式耳机用户与现实世界隔离开来,但马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾经表示相信VR有可能成为有史以来最社交的平台。

虚拟现实从未死

Oculus和HTC早期头盔的性能不佳引发了分析师和媒体的大量猜测,认为VR已死,但扎克伯格一直对该领域抱有长远的眼光,并且从未表现出放弃的迹象。他在2016年表示:“我们长期押注,沉浸式虚拟现实和增强现实将成为人们日常生活的一部分。”最近,他表示,公司对Oculus的押注比预期要花更长的时间,但他似乎相信潮流将最终扭转。

VR的安装基础已经逐步攀升,并且经过改进的计算机和耳机硬件以及更好的软件应确保新的显示介质继续普及。虚拟现实的相对较弱的推出,导致一些分析家和行业观察家忽略了该平台似乎正在加速发展的势头,但是,Facebook仍在押注自己的未来并不令人感到震惊。

SuperData Research在10月底发布的市场研究表明,自5月推出以来,该公司已售出40万部Oculus Quest耳机。这比许多人预期的要好,该公司的大型预算虚拟世界游戏Horizon可能会在明年推出时进一步刺激Oculus耳机的销售。Valve在备受喜爱的Half-Life游戏系列中即将推出的Triple-A游戏(只能在VR上玩)是另一个迹象,表明显示媒体可能正在接近转折点。

Facebook很有可能在未来几年内在VR领域进行更大的收购,而且如果其中许多收购都集中在游戏开发上也就不足为奇了。电子游戏仍然是促进采用VR的最佳工具之一,并为Facebook所考虑的大众化社交体验铺平了道路。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191206A09JJ600?refer=cp_1026
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