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游漫谈:死亡搁浅获Fami通大奖,《只狼》排名竟不及一款手机游戏

《死亡搁浅》无论是从最初宣传还是游戏的真正体验,都给玩家一种明明身怀绝世武功但却畏手畏脚的感觉。小岛秀夫似乎认为玩家如果能理解《死亡搁浅》的魅力那自然会为此买单,但理解不了的话小岛也不打算为其解释。于是造成了游戏界近些年罕见的场面,同时《死亡搁浅》在TGA的评选中确实毫无意外地搁浅了。

第一名:PS4独占游戏《死亡搁浅》

小岛秀夫工作室耗时3年制作出的一款3A游戏,剧情故事和音乐方面乃世界顶级。而开创出的“快递玩法”饱受媒体和玩家诟病,小岛企图将全世界的玩家连接在一起,构建出从未有过的强关联精神互动游戏。只可惜游戏在任务途中重复性过高,且在游戏最初的发行阶段因为没有多少玩家开荒,导致游戏体验直线下降。

第二名:手机游戏《勇者斗恶龙Walk》

凭借着日本国民IP的名号,《勇者斗恶龙Walk》即便做得再差,粉丝基数也是游戏的保障之一。何况这款游戏制作得颇为精良。游戏中玩家能够近距离感受DQ的勇者冒险历程,画风一如既往的可爱亲民,让玩家看到就有进行游戏的欲望。不得不说SE虽然把自己活生生变成了个手游大厂,但还是有些能耐的,只可惜该游戏中国玩家无法体验了。

第三名:PS4/XboxOne/PC《只狼:影逝二度》

TGA 2019年度最佳游戏,单单是这个头衔就注定了《只狼》是款好游戏。严格意义来讲,虽然《只狼》仍然由宫崎英高制作,但却已经减少了很多“魂”游戏的感觉。掌握好弹刀和一系列连招技巧后,《只狼》的硬核就像是卸下了伪装,变得不再困难。回想黑魂系列有玩家十几周目仍然乐此不疲,但只狼的话通关几周目后就不愿再有游戏的欲望。

第四名:Switch《火焰纹章:风花雪月》

火焰纹章IP一直是任天堂战棋类游戏的当家系列,因为剧情方面和游戏系统的优秀圈粉了无数玩家。如今《风花雪月》更是在画面上得到史无前例的突破,发行期间一度成为SRPG玩家的首推作品。然而最近冒出一些从未接触过火焰纹章的玩家,上来就说这是款“日本小众战棋游戏”,属实是弟弟行为。

第五名:Switch《健身环大冒险》

想当面Wii的体验游戏设计,带领全世界玩家接触了一个全新的概念,而后体验游戏就变成了游戏界不可缺少的分支。虽然不可否认Wii引发的热潮大部分来自玩家对黑科技的追捧,但游戏+运动确实重新定义了电子游戏的概念。任天堂从未放弃这个概念,于是才有了Switch《健身环大冒险》,结合joy-con的圆环道具让玩家们再度沦陷在健身娱乐的场景中无法自拔。

以上便是Fami通“超流行游戏大奖 2019”评选游戏的全部介绍,感谢各位玩家的阅读。关注游漫谈,御三家携手Steam,游戏资讯抢先看。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191224A0TJY500?refer=cp_1026
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