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你知道当年的《刀塔传奇》有多成功吗?

如今,当看到有什么地方提起《刀塔传奇》时,总会有人冒出来说,“当年我玩过”。的确,作为曾经最火的国产手游,《刀塔传奇》覆盖了非常广的玩家,很多如今已经工作的朋友,当年上学在课桌下偷偷玩的就是这个游戏,因为这款游戏轻松就能完成卡牌的培养和日常任务,又有紧张刺激的策略性。

但是,对于绝大多数玩过这款游戏的人来说,对它的印象可能也仅仅停留在了“很火”的层面上。毕竟咱们那会不懂行业,就是跟着瞎玩。后来王者荣耀吃鸡什么的火了,就去玩新游戏。但《刀塔传奇》在中国手游历史上其实有着里程碑的意义,它的影响一直延续到今天,并创下一个又一个的奇迹,

《刀塔传奇》开始火的年代,是2014年。当时卡牌游戏的主流,是“趴着战斗”,就像下面这样,卡牌都放在地上,匍匐前进,战斗是回合制的,也是全自动的,打起来像是”比大小”,没什么策略性。

但到了《刀塔传奇》里,卡牌站了起来,变成了真正的角色往前走。而且战斗也不是回合制了,更重要的是,你可以点击角色的头像去放大招。因为一系列这样的变革式的进化,行业也把《刀塔传奇》称为“第二代卡牌游戏”。

由于《刀塔传奇》的现象级成功,甚至在长达一年多的时间里盖过了腾讯和网易的风头,行业里一时间模仿者蜂拥而至,各种《刀塔传奇》的换皮游戏大潮一直持续了起码两年,直到行业里开始以更重度的游戏为主。但即便如此,这两年日本很火的《公主链接》依然是刀塔传奇的换皮。

以上就是大多数人对《刀塔传奇》的初步印象了。但事实上,《刀塔传奇》当年对卡牌游戏的变革,远不限于形式上的站起来。它真正完成的是回合制到即时制的跨越,完成的是固定站桩战斗到动态走位的变革。在战斗中,双方走到战场中心混战到一起,每个角色的生存状态和技能效果就有了微妙的变化。这构成了《刀塔传奇》看似简单的“点击头像放大招”表象之下复杂的战略深度——要知道,那个年代手机上没有MOBA,没有MMORPG,更没有FPS,几乎所有卡牌游戏还停留在“自动撞卡”的水平上。

足够高的人气和玩法深度,让《刀塔传奇》完成了一项史无前例的壮举。2015年世界电子竞技大赛WCG停办,接棒者WCA将比赛地点设到了中国银川,而《刀塔传奇》作为当时中国最成功的手游,成为了入选世界电竞赛事的唯一国产卡牌手游,参加比赛的选手有三千人之多。虽然由于第一次举办大型赛事,经验不足,出现了一些问题。但《刀塔传奇》入选世界电竞项目这件事本身,就和很多人“卡牌游戏不就是比数值大小”的印象大相径庭,让他们刷新了对卡牌游戏的认知。

事实上,业界针对这种“点头像放大招”深耕玩法的厂商也就莉莉丝独此一家,而其他厂商只是在换皮而已,只有其形,没有其神,这为莉莉丝积累了宝贵的财富,直到孕育出了另一款非常成功的游戏,这个稍后再介绍。

除了游戏本身的质量和开创性的设计,在版权方面,《刀塔传奇》也为行业做出一个重要的启示。很多人可能疑惑,因为早年的《刀塔传奇》本身就是一个有侵权嫌疑的游戏,就像《我叫MT》之余《魔兽世界》一样,《刀塔传奇》蹭了DotA的IP,这基本上是行业内的共识,2015年运营得如火如荼的时候,还被暴雪告过,为啥这样的游戏在版权层面还有正面意义呢?

2016年5月,《刀塔传奇》正式更名为《小冰冰传奇》,外界只知道这是莉莉丝与暴雪和Valve和解的结果,至于如何达成这种结果,相关的细节便不为人知。时隔三年多,在前几天召开的2019中国游戏产业年会上,莉莉丝创始人王信文以“中国游戏从出海到远航”为主题展开分享,其中透露了当年这场诉讼背后的故事。

2015年,暴雪起诉了莉莉丝和关联方,索赔3100万人民币。其实当时《刀塔传奇》一年已经有20多亿流水了,用3000多万解决一场官司,是完全出得起的。当时律师给莉莉丝分析道:如果选择去跟暴雪庭外和解,那和解费用一定是天文数字。如果选择打官司,那官司会打个一两年,还不一定会输。就算输了,也只是损失3000多万而已。

简单来说就是,如果承认侵权,就会面临远超3000万的和解费,同时有点丢脸。如果不承认,可以少赔很多钱,但却是极大的不诚实、不客观,也让所有在莉莉丝工作的员工、玩家、合作伙伴都处于困惑之中。

《刀塔传奇》的团队进行了一段痛苦的思考。最终还是决定:拥抱事实、承认错误、承认侵权,飞去美国跟暴雪寻求和解。虽然最终赔偿的金额很高,但是回顾公司几年的发展历程,这是莉莉丝做的最正确的决定之一。坦诚地和解之后,侵权所对应的品牌负面影响,就降到了最低。

这件事情之后,莉莉丝确立了公司的价值观:简单真诚。同时,他们也开始非常重视原创IP的设计,原创游戏成为了莉莉丝最宝贵的财富。

如今,莉莉丝已经和当年那个完全依赖《刀塔传奇》的小公司完全不一样了。很多人不知道,这家公司现在最大的业绩在海外而不是国内。他们的《万国觉醒》和《剑与远征》(AFK Arena)在国外取得了非常好的成绩,前段时间,刚帮助莉莉丝成为了在海外营收最高的国产游戏公司,甚至超过了腾讯和网易。

而定于1月8开始公测的《剑与远征》,可以视为《刀塔传奇》的加强版精神续作。它是由《刀塔传奇》原班人马开发的,完全吸收了《刀塔传奇》的一切优点,并将其发扬光大,特别是战斗,精妙的技能设计加上即时战斗,拥有非常深的战术空间。别看依然是“点击头像放大招”,但每一场战斗,就算你上场完全相通的英雄,战况都有可能截然不同——这正是《刀塔传奇》的制作团队深耕这个战斗系统6年所积累下的宝贵财富。

重要的是,《剑与远征》还是一款放置类游戏,这意味着,你不用像当年玩《刀塔传奇》那样,卡着点定时上去领体力。游戏里没有体力系统,当你不在游戏里的时候,你的英雄们会自己打怪获得经验和宝物,你每天只需要上去玩10分钟,就能逐渐把各路英雄培养起来,可以说是轻松躺赢了。和6年前比起来,如今每个玩家的娱乐时间都被大幅度瓜分,如何玩得既有成就感还不肝呢?我觉得这款《剑与远征》可以满足你的需要。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191225A08XBV00?refer=cp_1026
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