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电子竞技与传统体育有什么不同?

电子游戏已经走过了很长的路,从乒乓球、鸭狩猎到吃豆人(Pac-Man),早期的电子竞技就是意味着在当地的游戏机房获得最高分数。如今电子竞技运动就是组织有金钱奖励的视频游戏比赛,受到了越来越多的欢迎,很多玩家成为了职业电子竞技选手。

但是在所有竞技体育中,却一直存在着一条鄙视链:西甲、德甲球迷看不起英超球迷;英超球迷看不起中超球迷,足球迷又看不起篮球迷,而所有传统体育迷又看不起电竞迷。

其实电竞的出现,和传统竞技体育的产生,在本质上并没有什么区别,刚开始都是为了娱乐。

奈·史密斯是个体育老师,因为冬天太冷只能上室内课,偶然间看见几个小孩总往框里扔桃子玩,于是他把篮子绑在杆子上,让同学们往里投篮,就这样打发无聊的室内课时间。

艾伦发明第一款雅达利游戏《Pong》的时候,也是这么想的,就是搞了一个类似乒乓球的游戏,放在弹珠厅里,后来被人玩疯了。

有了游戏,就会出现固定的规则,有了规则,就要分胜负。

现代篮球在发展过程中被剪掉底部的篮网,设置了完备的标准和规则,在1936年登陆了柏林奥运会。

而电子游戏也逐渐出现了完备的赛制,比如在1972年的斯坦福大学,几个大学生在实验室里用这款《太空大战》分组进行了对战。

不过电子竞技在诞生初期受众过小,比赛只能靠发行商推动,没有职业化。

直到1990年,任天堂举办了一场锦标赛,参赛者通过《马里奥兄弟》、《公路之星》和《俄罗斯方块》这三款游戏同场竞技,赢得比赛将获得250美金。

不过在当时,电子竞技称不上是职业化,因为到场的人除了工作人员,剩下的都是业余玩家,没有靠打游戏吃饭的职业选手,毕竟在当时,没人认为打游戏是一项可以养活自己的职业。

只有当一项运动的参与者越来越多,产生很大的市场价值,才可以成立俱乐部、联盟和职业联赛,从而走上职业化的道路。

上世纪末由于遭遇了严重的经济危机,韩国有大量人口失业,当时暴雪又恰好发布了一款极为适合经济的对战游戏《星际争霸》。

韩国政府开始大力发展电子竞技,发现这游戏也有人玩了,游戏节目也有人看了,就形成完整的产业链,创造了大量就业岗位。

有意思的是,瑞典政府也在同一时期鼓励国民购买电脑和上网,不过是因为他们天寒地冻,白昼时间还经常只有6个小时,所以只能猫家里打游戏。

在2000年左右,芬兰、丹麦、瑞典等国家涌现了很多《CS》强队,好多俱乐部甚至一直存活至今。

随着世界上热爱游戏的玩家越来越多,虽然职业联赛还没有在中国做到完全普及,但很多大型公司看到了在游戏比赛进行冠名赞助的巨大收益。

所以说,在很多年前,电子竞技就已经和传统的体育项目鲜有区别,只不过一个是比拼身体、肌肉和准度,而另一个是比拼反应能力,敏捷度和眼力。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190910A0KNW800?refer=cp_1026
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