我已经好久没有打游戏时哭了。
别看游戏的主线是捡垃圾造火箭,可它真和生存建造一点关系没有。大冬天的出去捡垃圾,你看不到以往常见的什么血条、耐力,既不需要喝水也不用吃东西。能制造的东西基本和生存玩法无关,雪地靴、帐篷、手电筒等生存装备,其实可以理解成解锁下一个剧情区域的任务道具,做这些装备单纯只剩为了推进故事。
所以如果你是想要“好玩”的游戏,那我劝你最好别碰《灵魂之桥》,因为《灵魂之桥》可能并不能让你获得想要的快乐。
甚至你还会感到一丝难受。
作为剧情驱动的游戏,《灵魂之桥》有一个让我十分满意的故事。它的节奏平缓,直白。没有那些数不胜数的套路伏笔,曲折蜿蜒。它的情节发展甚至谈不上新颖,可它却能打动人心。
「把人的灵魂用火箭送上宇宙举行葬礼」这主题本身就足够浪漫,再加上游戏特有的互动方式去娓娓道来,让慢节奏叙事比以往有了更多铺垫的时间。我们收集碎片、复原过去,从一个个纪念品里去了解末世前的故事。我们倾听灵魂对话,知晓昨日记忆。反反复复的找火箭材料,反反复复的发射火箭,反反复复的迎接失败。在游戏最后,我们无论怎样翻箱倒柜,都找不到那个关键的任务道具。从白天翻到夜里,直到回去。
只有这样,我们才能切身体会约翰和芳两人心中的孤单和茫然,那种不敢面对过去,无法直视未来的胆小怯弱。
游戏里的文案称不上精妙,有些地方还有点啰嗦。可我透过这些平实的台词,真切感受到了人物的情感变化。他们所放不下的过往回忆是什么,心底对逝去之人又藏着怎样的追念。我在游戏过程中反复问自己,为什么要举办宇宙葬礼?这种形式主义到底有何意义?约翰和芳心里早已知道答案,可直到游戏最后,才终于对彼此坦白。
与自己和解,对过去释怀。
我推荐这款游戏的理由很单纯,就和游戏导演所说的话一样。
做这款游戏的初衷,是希望能够创造感动。而我希望这份感动,能让你感到幸福。
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