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手游测试第1期《神庙逃亡2》,曾备受瞩目的游戏,现在究竟如何

我是资深游戏玩家阿浩,近期打算做个手机游戏测试,专门测试各类手游体验度,今天开始我的第一期测试。

本期和大家聊聊曾经非常受欢迎的手游《神庙逃亡》。这款游戏是由国外的工作室制作。作为曾经风靡一时的游戏,几乎是大学生和办公室必备款。可是几年过去,这款游戏从各大游戏排行榜上纷纷消失,没了踪迹。

就在前不久,这款游戏的延续《神庙逃亡2》再次归来,出现在IOS下载榜。我也是第一时间下载,经过几天的体验,今天给大家分析下这款手游。

游戏画面:6.5分

《神庙逃亡2》的游戏画风延续了以往的风格,欧美式的游戏角色设定,从角色画面感到道具的细节勾勒都是美式风格。这款游戏的画质比上一代提高了至少50%,但是即便如此画质总体也是一般。人物模型处理细节不够,部分模型还有cos其他手游的气息。角色渲染度较低,3D立体感还有所欠缺。相较于人物、道具的画面,地图的细节倒是更加出色得多,地图细节描绘比较具象化。

2.可玩性:8分

《神庙逃亡2》在游戏玩法体系上和上一代神庙逃亡相比是扬弃的选择。保留了以前的主线玩法:操作人物左右上下滑动躲避障碍物,吞噬金币使用局内加速等人物技能效果。去掉了一些上代版本的一些多余的不必要的操作。很多新的元素加入,让以前的纯竞技类游戏有了养成系的玩法。在娱乐性极大提升的同时,公平性有所降低,人民币玩家可以获得非常厉害的加成。

《神庙逃亡2》增加的主要玩法元素有:

A.排位竞赛模式:为了增加玩家的粘性,在《神庙逃亡2》里增加了排位竞赛玩法。玩家2人一组,2组同时展开竞技,获胜规则是任何一组的任意玩家先到终点,该组就取得胜利。通过胜利可以提高段位。

B.宠物:为了增加游戏的有趣性和持久性,这代版本加入了宠物元素。宠物可以通过活动、比赛等方式获取。宠物在局内不仅是美观卖萌,还具有非常多的特殊技能加成。

C.时装:各种时装新元素的加入让这款游戏更带有一丝养成类游戏的气息。现在玩家可以自由挑选喜欢的衣服来竞赛。

D.坐骑:和宠物一样,坐骑可以触发一定的特殊技能。可以通过任务、活动获取。

E.翅膀:装备翅膀可以获得非常强大的技能加成。主要通过各类活动获取。

F.新角色:这代版本加入了非常多的新角色,且更新频率很快。值得一提的是新角色里面有不少中国的传统元素在里面。

G.地图闯关:新加入了一些新的地图元素,以闯关的玩法展开。

5.纯净度(无商业化程度):3.5分

《神庙逃亡2》从开局到局内游戏,商业化气息都比较重。除了无数的小广告(平均每个小广告约27秒)外,充值项目也非常多。如果要免除小广告需要花费12元。钻石可以通过活动获取一小部分,但是大部分还是要靠充值获得。和商业化相关的具体主要项目有:局内复活(无限模式可以通过不停看广告无限复活)、钻石购买、时装和坐骑购买、角色购买、幸运转盘、地图解锁、高级赛季手册激活等。但是必要性和强制性消费还是基本没有,非人民币玩家依旧可以通过游戏时间来获得角色增强。竞技排位赛公平性比较低,氪金玩家可以轻松拿到各种技能加成获得胜利。

综合体验度:6.65分(可玩性*0.6+画面*0.3+纯净度*0.2)

今年刚好是《神庙逃亡》7周年,作为一个已经存在了7年的游戏,能保留自身主体的同时还不断加入符合大部分玩家口味新的元素,实在不易。总的来说《神庙逃亡2》这款游戏是值得推荐的,非常适合坐公交、乘地铁、睡前娱乐等。除了有激烈的带点小刺激的竞技和无限模式外,还有各种有趣的养成玩法可以选择。

这是我的游戏测评系列的开始,很多地方不够周到,希望大家能谅解。如果有好的建议欢迎大家踊跃留言。

创作不易,请多多点赞、互动和关注我,谢谢~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190911A0R4TP00?refer=cp_1026
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