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王牌战士:游戏仍然需创新,单一的玩法很容易让玩家心生厌倦

王牌战士这款手游,如今依旧是势头不减,它依然是很多玩家手机里必备的一款游戏。根据游戏后面的发展,我们其实不难猜测出他们是想要打造出属于自己的电竞赛事,但是这种难度还是有的。而且不是从端游衍生出来,完全是手游开创的一款游戏,王牌战士想要做到这点无疑是更加困难了。

从游戏的特点以及玩家来看,其实游戏前期时玩法跟简略。只有简单的匹配以及排位模式,而且排位模式也太过于单一。玩法已经是固定死,只有地图模式在改变。作为一款动漫风的枪战手游,个人觉得玩法还是可以增加一些,不然游戏当中的地图以及模式非常容易玩腻。

特点的话,就是在前期以及后期对于玩家都非常友好。前期角色送得很多,钻石也足以让玩家购买自己喜爱的角色,不会出现说不氪金玩不下去的说法。

除此之外,其实有关于排位当中的机制也是需要不断优化。虽然说在近一个月的时间里,王牌有将近两次对于排位的匹配机制进行优化,只为给玩家更好的体验。但是这是一份很艰难的工作,匹配出来的结果很大一部分会影响到玩家对于游戏的体验,所以这更加艰难了。

想要依靠一两次的优化就将这个问题给解决掉,很显然目前王牌还没有做到。不过因为王牌其实还是一直在进步,我们应该对其有信心。

最后就是关于角色之间的平衡了王牌里,角色的属性以及强弱必须得控制好。一方面如果该名角色太过于强势的话,他就会很大程度上影响其他角色的发挥,所以是不能够太强的。但是也不能太弱导致毫无出场的机会,如果太弱,那么很明显购买了该名角色的玩家会很不满。

所以最好的解决方式,就是每个角色之间应该是处于更有更的特点,角色之间有着“克制性”。比如突袭选手克制狙击,重装选手克制突袭,狙击选手克制重装,这点就目前而言,王牌战士做得很好。

好了,以上就是本篇文章的所有内容。如果你也喜欢王牌战士的话,可以点个关注噢!每天都会更新游戏的资讯内容。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190912A0CQQY00?refer=cp_1026
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