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王者荣耀:新增一塔减伤二塔减速,降低兵线收益,场均30分钟了

最近的王者峡谷可以说是“一瓜接着一瓜”,天美在之前也没有一次性直接说完S17版本以及四周年版本的各种更新,每次都是一点点给大家透露,不过每一次都让我们刷新认知,坚持了16个赛季边路射手对战士之后,四周年版本以后将会成为同职业对线,像铃铛儿这种技术不够强大的玩家,再也不能以攻击距离作为借口否人自己菜了,不过不知道大家发现了这一细节了没有。

在体验服的9月12-9月13的跨天更新中,可以说一次将未来版本可能会和大家见面的更新全部都展示了,可能大部分玩家关心的是同职业对线,在新版本要使用什么英雄之类的事情,又或者是装备的调整以及S17赛季的奖励皮肤,但是铃铛儿却发现了非常重要的一点,那就是新赛季可能平均的游戏时长要超过30分钟了,这将成为王者荣耀史上非常大的一次变动,是整个游戏节奏的变动,而不是简单英雄强弱变动。

王者荣耀是一款手游,主打的就是方便快捷,随时随地拿起手机就可以玩,而且游戏中的节奏相对于端游moba类游戏快了非常多,在过去的16个赛季里,平时我们在玩的时候平均大概一场游戏也就是15分钟左右,游戏的节奏非常快,这也导致了游戏内有很长一段时间高端局中都没有射手,因为射手都需要比较久的发育,但是在这次的更新中,游戏的节奏可能会有很大幅度的减缓。

首先是防御塔的改动,由于边路是射手对线坦克或者战士的局面,所以第一座防御塔会有保护机制,在三分钟前防御塔会格挡来自英雄的80点伤害,这就是我们前期没法直接推塔的原因,毕竟就算有攻击距离上的优势,但没有伤害也是没有用的,而这次防御塔一塔的格挡伤害由80提升到了120,而且时长增加到了4分钟,甚至是推塔获得的80金币都降低到了60,结合起来影响是非常大的。

首先是格挡伤害,这也就意味着前期想要推塔的难度更大了,就算是物理攻击加成180%的百里守约,在前期也没有什么磨塔的意义了,时长直接增加一分钟其实意义不算特别重大,但也不能忽视,不过金币收益的降低对游戏节奏的影响就非常大了,毕竟快速推塔主要目的就是建立团队优势,降低收益增加难度的话,那么也就意味着不是很值得去拿外塔了,打团队野怪更加划算。

其次就是二塔的减速和野区的迷雾,二塔新增被推倒的减速效果,对兵线造成60%的减速持续十秒,十秒时间也就是让对手有更多的防御缓冲时间,推完二塔拿高地基本已经不可能了,而且野区也新增了迷雾效果,就算是自己一方的野区也没有完全的视野,在一级或者说在前期会有更多的蹲人或者一级团,这些也影响着游戏的节奏。

最后就是兵线的金币收益降低,兵线是主要的金币收益来源,在之前野怪的收益降低,一度让很多对局中出现玩家不玩打野的局面,这次的兵线收益降低也鼓励大家多一点对抗,游戏的玩法也将发生变动,推塔运营兵线可能没有那么重要了,这些加起来可能会让游戏时长进一步增加,不知道大家对这一点有何看法,觉得是好事还是坏事呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190913A0BWLZ00?refer=cp_1026
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