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三国游戏为何经久不衰?《九州劫》又是如何给三国注入新元素的?

历史题材向来是影视和游戏取之不尽的素材宝库,而三国时代更是备受创作者们青睐。今年,从《全面战争:三国》开始,以三国时代为题材游戏作品再度成为了玩家们关注的焦点。

在《全战三国》取得不错的成绩后,出品了众多三国游戏的光荣公司也不甘示弱,宣布了《三国志》系列最新作《三国志14》即将在今年冬天与玩家见面的消息,而同是光荣出品《真•三国无双Online Z》也即将正式登陆WeGame。虽然《真三OL》早在十余年前就已经正式上线,本次再度回归也正顺应了游戏圈今年的"三国热潮"。

化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。《全战三国》,《三国志》以及《三国无双》等作品都拥有自身的显著特色,《全战三国》旨在还原历史真实战场。在游戏的史实模式中,名将是一骑当千的无敌角色,在战斗中若是指挥不慎,折损大将的情况也时常发生。对一些习惯了名将以一敌众的玩家而言,通过策略和战术攻城掠地,发展势力是一个十分新奇的体验。

与光荣系三国游戏人设相比,《全战三国》的角色立绘风格比较粗犷豪放。而立绘是光荣系三国游戏最大的特点之一,《三国志》系列角色立绘细节至上,每一个角色的设计都十分符合东方的传统审美,着重突出武将本身的特点。《三国无双》系列的3D人设也十分精美,将古典和现代萌系风格结合的十分巧妙,"无双"玩法也将爽快的特点发挥到极致,各种系统和技能上的创新也让游戏本身更加饱满。

在手游领域,也有不少优秀的三国题材游戏,《九州劫》便是其中之一。而《九州劫》又是如何在三国这一经典游戏题材上玩出新意的呢?首先,本作引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。而每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。

虽然在个人剧情和国战PVE中,战国异军和三国群雄是争霸天下的对手,但在玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配,"战国张飞"本多忠胜和张飞本人同台竞技也不是不能实现,

双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。另外,《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。

不论是还原真实战场的《全战三国》,还是追求爽快杀敌的《三国无双》,亦或是融合了两个时代的《九州劫》,都算得上在三国题材的基础上做出了新意,包括即将上市的《三国志14》在内,未来的三国游戏作品会为玩家带来怎样的新体验值得期待。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190914A072WU00?refer=cp_1026
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