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刀剑封魔录:人工智能系统造就国产游戏传奇

1.人物角色: 游戏中有三名主角,分别是剑客、刀客和女侠。这三个人各有各独特之处,擅长的技能与招式也不尽相同。

2.战斗方式 《刀剑风魔录》打破常规,不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认式的攻击敌人,或是简简单单用鼠标点击攻击目标就可以干掉对方。相反,《刀剑封魔录》为玩家提供了一套完善的战斗系统,每一名玩家都可以自主决定和选择不同种类的攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和功夫大招。

值得一提的是在人物的属性方面,游戏破天荒的加入了一个名为“锋利值”的属性。这个属性对于年少的我来说,还是有些残忍的......它存在的意义就是在实际战斗中可以将怪物“肢解”,甚至秒杀。从而达到增加战斗胜利筹码的目的。因为这个属性的设定,地图上面的怪物不再只是一个单纯地个体建模,而是被设定为“多部分”式的。

人工智能的运用贯穿于整个游戏环节,玩家所面临的敌人都是“狡猾狡猾的”,它们的行为不会一致,因为在人工智能的计算下,主角的行为方式都影响着游戏中怪物的决定和动作,这就使得游戏的趣味性大大增加,玩家没有了固定套路可循,也就在不同程度上增加了战斗的多样性和真实性。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190917A0G9IA00?refer=cp_1026
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