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同人文化推动游戏发展,依附于游戏本身却又脱离游戏

一款游戏能够长久的运营下去,最重要的当然还是离不开玩家们的不离不弃,但是吸引到新鲜的玩家入坑也是特别重要的。玩家们在游戏中间来来回回,能在游戏发行后就一直玩着的死忠粉其实还是很少的,游戏的每一次维护更新都有可能会流失很多玩家,策划更改游戏的个别细节并不能使所有玩家都满意,这个是无法避免的。有玩家流失,当然也会有新的玩家加入,这就要看游戏的宣传能够吸引多少新人了。

游戏的圈子其实是很小的,说是小众文化也可以,在游戏中又分出了很多种玩法的游戏,这就让每个具体游戏的受众变得更少。想要吸引玩家加入这个游戏,就要去吸引"圈外人"的目光,用其他的方式去展示游戏的魅力,我们所谓的同人文化就是"其他方式"。宣传游戏最正统的方式就是介绍游戏的玩法、特点,但是这却很难吸引对游戏没兴趣的人,同人文化则是通过各种文艺作品来展示不一样的游戏体验,用更容易让大家感兴趣的方式去展示游戏中的一个或几个闪光点,虽然不全面,但是足以吸引人。

传播速度最快的音像同人

国内创作同人作品最多的几个APP就是哔哩哔哩(B站)、LOFTER(L站)、微博(超级话题),这三个APP是同人创作者的聚集地,也是同人作品的发源地,其他的APP也会有同人创作,只不过这三个是最常用的。其中B站里的作品类型是最丰富的,也是传播音像类同人作品最快的,本身作为一个视频网站就是以音像为主的。

在我还不知道《剑网3》的具体的内容时,就已经在B站看了太多有关这个游戏的同人作品,尤其是一些以游戏中的故事编写的歌曲和剧情歌。游戏粉丝们为游戏中的角色创作属于角色的歌曲,或者把角色之间的故事编写成一首歌曲,然后配上游戏中的画面,这种自由度很高的MMORPG游戏就很有优势了。粉丝们填词的《我的一个道姑朋友》这首歌,传唱率特别的高,从填词里也可以看出粉丝们的文化底蕴很深厚,歌词娓娓道来一个被伤了心还硬要洒脱的女子,这样的玩家真的是很优秀。

像《剑网3》、《天涯明月刀》、《逆水寒》这类的大型MMORPG游戏在同人创作上的优势很大,玩家自己捏脸,根据游戏中的地图、肢体设计,可以演绎出很多故事,有原创的故事,有还原游戏中的故事,有演绎其他文学作品里的故事。玩家们的脑洞大开,导演出几出精彩的故事,然后经过流传让"圈外人"看到,只要有吸引到观众的点,就可以把观众拉入游戏的坑里。

大型的网游都会有复杂的故事背景、性格各异的角色人物,游戏独特新奇的玩法或许会吸引其他游戏的玩家爬墙,但是一个或几个出色的人物、故事却能吸引更多不玩游戏的人来关注。玩家们给角色剪辑能够展示出魅力的视频,或许是精彩的燃向打斗、或许是用模型做出一段MMD视频,这些都是能够吸引路人观众了解游戏的。

建立在CP之上的绘画、文章创作

同人文化中最有意思的就是"搞CP",这里的CP可以是朋友、搭档、情侣之类的关系,但是用到最多的还是"情侣"这一层意思。只要是游戏就一定存在背景故事,一定存在角色人物,那么角色之间就一定会有他们的故事。不管游戏中的如何,都可以把任意两个角色的名字和性格摘出来,套上不同背景身份进行二次创作,当然也有以游戏原剧情为基本的创作,来填充或者续写故事。

《第五人格》这款游戏的快速传播就离不开同人作品的创作,在LOFTER上#第五人格#这个tag有38万人参与,2.5亿的浏览量,每日的有效tag就有好几百。创作作品里都是绘画和文章,有很多的单人向、群像作品,但是最多的额还是CP向的作品,尤其几对在游戏有明显情感倾向的官配CP,比如杰克x园丁、黑白无常等等,这些在游戏就有暧昧意味的CP都很火热。还有一种就是在游戏里并没有什么联系,但是玩家们觉得两个角色很配,强行把他们组成CP,我们称为"拉郎",这些CP往往要比官配还火,比如杰克x佣兵、园丁x医生等。

网易的《阴阳师》游戏也是拥有众多出CP的,游戏原本的故事里就有很多CP,但是里面的情侣大多都没有一个好结局,这样的意难平结局很多玩家不能接受,就给他们创作了更多甜蜜的故事。在《阴阳师》里最火的CP还要数"酒茨",酒吞和茨木这对CP在故事里有过很多牵扯,是妥妥的官配CP,而且两人之间的故事十分虐心,刺激了玩家去创作他们想象中的情节。

同人故事的创作更像是为了弥补游戏中的不足,游戏毕竟还是要以玩游戏为主,故事情节肯定不能作为重点,但是玩家就可以把游戏省略掉的部分脑补出来,然后进行文艺创作。往往一张创意独特的图就能吸引很多人,会有人问作者画上的是谁和谁,然后就会有玩家的解释介绍,一步步把路人引进游戏的坑里,然后酒味游戏注入了新鲜血液。

官方鼓励玩家创作

游戏官方也是知道同人作品的传播非常广泛,一个优秀的画手、写手、剪刀手都是十分难得的,很多时候官方也会鼓励玩家去进行创作。《阴阳师》这个游戏曾经举办过"百绘罗衣"活动,鼓励玩家给角色创作新的皮肤,一经采用会有丰富的奖品。这种活动也加深了玩家队友的参与感,让玩家和游戏之间的联系更紧密了。

前段时间《剑网3》十周年,官方也有关于同人作品的评比,而且每一个类型都是分开评比的,有绘画、歌曲、故事创作、COS等,一个运营了十年的游戏有太多的东西可以展现,这些同人作品也做出了十分优秀的成绩。每一个作品都体现出了游戏的文化内涵,展示了游戏的魅力所在。

以上的创作也基本都是在线上,线下的同人文化交流机会就很少了,也就只有漫展这个地方是最大的交流地了。在漫展上我们可以看到很多coser在cos自己喜欢的游戏角色,这也是同人创作中在线下最显眼的,如果是规模很大的漫展,官方甚至会自己雇人去cos游戏中的角色,用来在线下吸引路人,只不过线下的效果并不是特别明显。

结语

所有参与同人创作的玩家,肯定是对游戏、游戏角色有着深刻的感情,对于自己喜欢的角色抱着真情实感的喜欢,才能够创作出让路人眼前一亮的同人作品,才会吸引他们想要去了解这个作品里的人物,进而看到了游戏的魅力。大多数的同人作品都是为爱发电的,不存在任何商业行为,由玩家自发去做的,都是真心实意的喜欢。

同人作品的广泛传播肯定会为游戏吸引到新玩家,这要官方的宣传更加多样化,多方面的展示一个游戏的优点,总有一点会戳中你的点,任何游戏的宣传推广都离不开同人作品,玩家对虚拟人物的喜欢一点也不必对真人明星的少,只要这个角色足够吸引人。用心的游戏总会让玩家心甘情愿产出,也会让更多人看见。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190917A0JMZN00?refer=cp_1026
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