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用无言的图像讲述一段童话,慢步前行的“蘑菇社”

早在去年的10月份,Amanita Design(又称蘑菇社)在沉寂了许久之后终于对外公布了他们的下一款游戏《Creaks(吱嘎作响)》,他们将首次挑战此前从未接触过的恐怖类解谜游戏。游戏计划于今年年内发售,但如今已经过去了快将近一年的时间,蘑菇社却仍未确定这款游戏的准确发售日期,尽管一直以来他们都以“慢工出细活”著称,但对于喜欢他们的玩家们来说这实在是有些让人坐立难安。

可能单单是提到这个工作室的名字或许你会感到比较陌生,但不知你是否还记得曾经红极一时的解谜游戏《机械迷城(Machinarium)》,凭借有趣又不失难度的谜题设计以及生动的画风和人物肢体语言,为玩家活灵活现的演绎了一段只会存在于故事书中的冒险故事。这款游戏似乎是有着什么魔力一般,即便是在时隔多年后的今天,但凡人们提起解谜游戏,就难免会提到这款游戏一嘴,不得不说这实在是令人啧啧称奇,然而实际上,蘑菇社在开发游戏时的初衷,便是打造这样一系列让人过目难忘的作品。

野望

在上世纪90年代,有很长一段时间非常流行冒险解谜类游戏,这些游戏基本都是使用鼠标点击控制游戏的主角在一个场景当中收集线索、触发剧情并且完成谜题推进流程的玩法,但由于题材与故事内容的不受限导致市面上出现了各式各样的优质作品,其中以卢卡斯艺术的《冥界狂想曲》以及Cyan公司的《神秘岛(Myst)》系列为代表人物,开辟出了一块全新的领域。蘑菇社的创始人雅各布·德沃斯基是个天才,出生于捷克的他从15岁就开始尝试制作游戏,专攻动画图形设计,而在这个冒险解谜游戏最为流行的年代,雅各布就曾与上述的两家代表公司有过多次的合作,其中《神秘岛》系列的制作就有他的参与。

雅各布·德沃斯基

2003年,雅各布独自一人成立了蘑菇社,在捷克当地有这样一句俗语:“不采蘑菇不是捷克人”,森林占据了全国三分之一的面积,这里可以说盛产蘑菇。有一种蘑菇叫做鹅膏菌,它菌盖鲜红并附着有白色的鳞片,是典型的不能再典型的“毒蘑菇”,吃了以后会让人产生幻觉,也不知道雅各布本人是否是有心,蘑菇社的名字以及Logo便是源自这种蘑菇。起初雅各布仅凭一人之力一边承接各种外包项目维持生计,一边在网页上制作着Flash游戏,同时还制作了一款颇具分量的作品用作他美术设计专业的毕业论文,而这款游戏不仅获得了学校方面的认可,甚至在许多学生之间也流传开来,大多数人对其赞不绝口,而这款游戏便是初代《银河历险记(Samorost)》。

只有画面的绘本

《银河历险记》就是一款纯粹的点击式的冒险解谜游戏,在那个时候尽管这类游戏不多,但也不能说没有,而雅各布的这款作品凭借其独特的画风与美术设计,让众多玩过它的人印象深刻,也是在过了好长一段时间之后他才意识到自己的作品或许是火了。随后雅各布便开始招募志同道合之士加入到自己的阵营当中,并开始计划这款游戏的续作开发。说来比较好笑的是,一个游戏开发团队,却基本没有几个人是会编程的,他们基本都是音乐人或者艺术设计师,而即便是负责主程序的雅各布也是自己闲暇之余自学而成,而也正是因为如此,使得这个小团队有着与众不同的“艺术气质”。在经过一段时间的磨合之后,几位同事之间与雅各布达成了一个共识,那便是希望制作出如同那些经典童话故事一般的游戏,即便是过了再长时间之后再来阅读也依旧不会给人一种过时的感觉。

蘑菇社的作品基本清一水的采用手绘风格为主基调,整体格式细中有粗带有一丝诡异又包含些许可爱,每一个场景看上去都十分的充实,很少出现大面积空白场景,但若是将场景中的某一个元素单独拿出来细看就显得十分粗糙。这种风格像极了给小孩子看的卡通绘本,但这种风格一定需要一个良好的故事作为支撑,而在这方面雅各布就能得以发挥自己的优势,毕竟他是动画设计出身,雅各布主张能只用动画表达明确的东西就尽量不用文字,因此在他们的游戏中通常角色的性格都十分简单易懂,通常就是一小段动画就能解释的清楚的事情,而同时每个角色又有着十分丰富的肢体语言,能够让这个平面角色能够在有限的范围内演绎出十分生动的故事。而将这种动画语言运用得当的话,甚至不需要对白,也不需要台词,甚至不需要文字就能将一个故事简单明了的阐述清晰。

复兴

从《银河历险记2》开始,蘑菇社正式开始了他们的商业之路,先后相继推出了《机械迷城》、《植物精灵》等多款优质的作品。时至今日,他们共计推出了五款商业作品,每一款均取得了相当不俗的口碑与成绩,特别是《机械迷城》,即便是在十年后的今天依旧存在热度,当然这也与其登录了多个新兴平台有关。但对于这一类型的游戏有所了解的玩家应该都知道,如今这种类型的游戏在市场上可以说已经是相当罕见的存在,即便是曾经的几位巨头现在也已经相继退出这一领域,而卢卡斯艺术更是直接从游戏工作室改行成为了影视工作室,而蘑菇社的屡屡成功无疑是将这一冷门的游戏类型重新拉了起来。

蘑菇社多年以来坚持制作冒险解谜游戏无疑是对于这一类型的坚持与信仰,他们之所以依旧能够在这一类型不再流行的当下获得成功,恰恰就是因为身处这样的环境之下,他们对自己的作品无论是作画还是音乐都始终有着比较高的要求,通常需要大量的时间进行打磨,在各个方面的独树一格使得了他们有了能够持续发光发热的资本。在蘑菇社的员工们看来,他们做的游戏不需要能够赚太多的钱,但他们一定要坚持做出能够让他们自己感到满意的作品,或许仅有这样才能够在如今不景气的市场中得到玩家们的认可。在笔者看来,他们既有着Rockstar的个性,又有着波兰CDPR的实诚劲,或许就是这样能够让他们始终如一的坚持着精品策略。未来他们即将推出的恐怖解谜游戏对他们来说是一个不小的挑战,虽然恐怖题材要更加小众,但还是希望他们能够再度被玩家们所铭记。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190918A0CDD000?refer=cp_1026
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