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骑马与砍杀2:有生之年终于面世,这个破游戏为什么玩不腻?

骑马与砍杀是一款十几年的老游戏了,和它同时期的单机大作,混得好的已经发展到了第N代,或者蜕变成了网游,混得不好的已经被世人遗忘,再无翻身的可能。然而骑马与砍杀已经上市了十几年,自己的小圈子里仍然能维持不错的人气,网友自制的Mod还在不断更新,这种现象实属罕见。

如今,被称为有生之年系列的骑马与砍杀2,经过漫长的开发日志之后,终于已经有公测了苗头。据最新消息,骑马与砍杀2将于2020年3月登录Steam,国内代理商为网易,重点是不锁区,而且会大力发展联机模式。从各方情报来看,这一次应该是板上钉钉的事实了,有生之年,我们终于等到了骑马与砍杀2,这一瞬间感觉自己老了好几岁。

有些人就会问了,骑马与砍杀的游戏引擎老旧,画面如贴图,模型丑如狗,玩法也单一,就一个破游戏为什么许多人就是玩不腻呢?这个问题很有意思,一个简陋的游戏凭什么拥有如此强大的生命力,搞明白这一点,也许好游戏的标准就能呼之欲出。作为一个3年的骑游,我想总结一下骑马与砍杀三个与众不同的游戏魅力。

1,战斗系统真实,哪怕你是主角,也没有什么特异功能,要从最基本的战斗技巧慢慢学起,这样每干掉一个敌人都会带来巨大的成就感;2,高度自由的沙盒世界,完美融合了战斗和战略为一体,加上丰富的生活系统,光这一点,就没几个单机游戏能做到;3,超强的代入感,每个男人的心里都有一个英雄梦,在骑马与砍杀中,你从一个小兵一路厮杀,从佣兵发展到领主,再从领主变成坐拥无数城池的国王,这种体验是无与伦比的。

总而言之,骑马与砍杀是一款没人敢模仿,也没人能颠覆的单机大作。它最大的特点,就是尽量还原了真实战场,它一点都不「爽」,所以才会玩不腻。现在主流游戏最大的问题,就是太简单粗暴了,失去了一款游戏的本心——好游戏不是让你玩的爽,而是要让你体验另一个世界的魅力,而骑砍虽然简陋,却能带你走进一个独特、且真实的世界。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190921A01MWT00?refer=cp_1026
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