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使命召唤预约超1600万高期待恐难当大任?

从2003年的FPS使命召唤宣布上线开始便以快速火爆,其后更是延续经典IP上架多款系列游戏,对那些忠于使命召唤的粉丝来说,扣人心弦的故事剧情和超高的拟真的战斗背景,作为普通士兵重温二战时期战役的射击游戏,绝对是让玩家震撼所在。

使命召唤上架以来揽获了不少荣誉,系列游戏更是累计销售高达3亿,奈何随着时代进步,也如其他厂商面临移动端的加剧PC玩家的流失情况,面临数据下滑营收的不景气使命召唤不得不转战手游市场。

2018年在宣布与腾讯合作进军手游市场,消息曝光后便引发化学反应,不久便在在某游戏平台荣获最受期待手游冠军,预约数量直线暴涨,可见这款经典游戏的影响力。

据悉使命召唤高度还原了pc质量,熟悉的角色经典的战役模式,在手机上的表现还是很期待,但不免也有一些担忧,因为平台的不同,无论体验以及操作细节上都会给玩家造成不同影响,以下几点使命召唤恐难当大任。

1.画质感受差异

虽然说现在手机的性能可以轻松驾驭一些高质量的游戏,与PC性能的优越性是有着很多差距,习惯PC使命召唤画质的玩家,对比之下可能会出现不适应现象。

2.操作手感差异

游戏的操作性一直是游戏厂商和玩家最为关心的所在,虽然说手机虚拟按键操作更为简单,可对于追求操作性玩家而言,已经形成的手指记忆是很难一时间纠正。

3.手游环境影响

无论什么情况下讲究一马当先抢占先机,在如今手游市场中,射击种类繁多长期活跃霸榜的也就有目共睹,就拿穿越火线来说几年的经典招牌,在手游市场虽然能站立其中,可与如今的和平精英以及荒野行动相比也只是中规中矩表现平平,所以说在环境的影响下,使命召唤上线表现也很难预料。

我们换个角度来看,以今年的同样最受期待的“龙族幻想”为例,宣布初媒体和玩家也是给予超高评价,可上线之后即便亮点与品质挂钩,可实际情况确实不符合预期,即是游戏种类不同可至少说明一个问题,玩家实际体验更为苛刻。

再拿今年国外大火的堡垒之夜比较,堡垒前线新奇的创造性游戏设定,正式上线就在国外大火成为现象级游戏,做为国内最大游戏运营的腾讯第一时间就给玩家争取了代理,为什么在国内却没有火起来呢?

同样是多人竞技玩法核心一致,却被刺激战场镇压没有翻身机会,都知道无论去年还是现在PC和手游射击类游戏刺激战场一家独大,后面陆续上线的射击游戏都如蜉蝣撼树一般。

可以看出使命召唤现在数据热度很高,结合上述几点原因,正式上线初期动力十足后期乏力,而更多原因只是受IP影响力,移动端的不言而喻将会让游戏大打折扣。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190921A08JO500?refer=cp_1026
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