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篝火扫雷团:Klei 新尝试蹦蹦跳跳的危险跑酷《炽热熔岩》

为配合新 iPhone 正式发售,此前曾宣布 iOS 版将加入 Apple Arcade 服务的《饥荒》开发商 Klei Entertainment 全新作品《炽热熔岩(Hot Lava)》PC 版于 9 月 20 日上线 Steam,不进行抢先体验直接就是正式版,目前首发促销价仅 26 元,作为一款跨手机、PC 双端的游戏,这个定价比较合理。

从这个低廉的定价大家也能猜出,这款游戏在体量上显然不是什么大作,类型在 PC 上也比较少见,是一款 3D 环境中的主视角跑酷游戏,包含有各种各样的室内外场景,例如学校、仓库、峡谷等等,只不过所有的地面全都变成了炽热的熔岩,而玩家控制的角色需要在复杂的环境中找到合理、快速的路径躲开所有的危险,最终战胜所有对手抵达终点,最大支持 8 人联机对战。

出于对智能手机平台的照顾,这款游戏采用 Unity 引擎制作,所以游戏的整体画面品质并不太符合当下主流的 PC 3D 画面水准,给人的感觉很像 10 年前甚至更老的作品。不过制作组想了一个妙招来解决这个问题,那就是把游戏故事发生的时间背景往前推,从装潢、场景风格、室内外小物件等方面都可以看出反映的是上个世纪 8、90 年代的美国风情,这样一来略显简陋的画面似乎一下子变得合乎情理了。

此外还专门制作了几段用以烘托复古气氛的原创动画片《G.A.T小队(Global Action Team,全球作战小队)》放在游戏里,以典型的 1980 年代美国电视动画的为视觉主题打造,在人物造型、主题曲及动作套路等方面都还原度十足,讲述各具异能的 5 人小组对抗邪恶反派泥浆领主和毒浆组织的故事。

而这 5 位主角其实就是玩家在实际的游戏里能够控制的角色,主要故事也跟动画片一样是跟恶势力做斗争,只不过这个形式稍微有些非主流,而且过程也稍显单调。

虽然是 Unity 引擎制作的,但 PC 版本还是添加了相当数量的特效,涉及表面材质、光影、刷新率等多个方面,所以大家不必因为游戏是跨移动和 PC 平台的就对其画面表现太过担心,其中一些效果还是比较吃配置的。而我由于是用单位配发的办公笔记本体验的游戏,系统直接给我的硬件判定为「土豆」级别,所有特效全部拉到最低,默认分辨率也给了个突破下限的「300×200」。不过在这种极端条件下游戏还是能以比较低的帧率流畅运行,不是完全不能玩,这也从一个侧面说明了《炽热熔岩》的优化水准以及配置普适性。

游戏具体的内容方面,还是能找到很多移动平台产品的影子,虽然有故事主线,但在具体的游戏过程中并没有太强的存在感,与游戏方式的关联也仅限于反派头目泥浆领主拥有把所有地面变成熔岩的特殊能力而已。

玩家需要控制角色以主视角在各种复杂的环境里穿梭,游戏和很多跑酷类作品最大的不同在于基本没有「跑」的过程,玩家全程最主要的精力都花在判断跳跃的路线和控制跳跃的落点这两方面,因此游戏的基本操作并不复杂,玩家用到最多的也就一个跳跃键,剩下只要大致判断好方向和距离,系统会自动帮你进行些许位置修正,落点判定肯定不会像单机的 3D 动作游戏那么严格,但修正的力度也没有达到不真实的地步,这个平衡还是掌握得比较好。

多样化的场景并没有带来完全不同的操控流程与风格,每一关的路径虽然各不相同,但玩家的实际体验其实并没有太大差异,不过多样化的路线选择以及庞大的搜集要素弥补了很多表现和手感上的不足,让玩家有充足的理由去把游戏的里内容一一解锁,包括可操作角色、皮肤外观、玩具摆件等等,当然游戏里的关卡也是打完一关解锁一关,主线和支线相互穿插,分为 7 个世界数百个小关,难度自然是越来越高,加上联机对战的部分,从游戏内容上还是比较丰富的。目前在 Steam 的游戏评论里有一位玩家从 2 年多前的游戏内测就开始玩,目前系统显示的游戏时间达到了660多个小时,此外 100 多、200 多乃至 400、500 小时的玩家也有好几位,由此可以看出游戏的粘性还是很强的。

《炽热熔岩》作为一款跨手机和 PC 平台的游戏,在画面品质、玩法复杂程度、内容量上有其天生的劣势,给人第一眼的印象不是太好,而且也是 Klei Entertainment 首次涉及的题材,玩家对此报以比较谨慎的态度合情合理。不过就游戏的实际体验来看,还是达到了「通过简单操作传递简单快乐」的目的,将游戏最核心的玩法与表现形式做到极致,相信能够获得特定用户群体的喜爱。

End

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190921A0JP0500?refer=cp_1026
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